《黄道信条》--打牌如闯宫 黄道十二星座的冒险之旅
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必须承认,《黄道信条》在底层的核心机制上依然没有脱离卡牌大哥《杀戮尖塔》的框架,甚至在一众卡牌游戏中算是比较接近于原教旨主义的。它没有太多花里胡哨的复杂机制,只是想着用十二星座的主题元素去呈现该类型游戏的经典魅力,在我看来在卡牌游戏的玩法越来越臃肿的当下,这种化繁为简、返璞归真的做法倒也是值得称赞的。

游戏共有三名角色可选,分别是红色机甲埃特克、月之守护者艾可以及先知守护者波拉里克斯(需要章节解锁)。三者的定位完全不同,这也导致卡牌组成也大相径庭。例如红机甲的输出、防御等都围绕着科技点这个要素而展开。玩家需要在对局过程中想方设法获得科技点,消耗科技点可以对攻防进行各种增益或提升,甚至一次性消耗5个科技点还能永久提升角色的力量等等。

再如月之守护者,她的特点是极度依赖环绕在其身边的各种宝珠,通过升华和频繁的变化来使得角色和卡牌获得各种特殊效果,而且她的卡费通常都不高,虽然战斗起来节奏没有红色机甲快,但是策略性较高。

在爬塔的流程上依然是经典的自选分支路线,一些常规的商店、战斗之类就不多说了,比较有特点的是“混沌”机制。在混沌点玩家面临三选一,除了一些珍稀级别的直接进行生命恢复的选择外,大部分都是让你先吃下一个DEBUFF,挺过后再获得一个BUFF。例如N个回合不使用卡牌技能→战败时以10%的生命复活;N个回合获得的结算金币数下降→N个回合承受伤害下降等等。选择通过完成这些挑战来获得增益的这个过程还是挺刺激的,不过切记在选择时要预估下未来遇到的几场战斗是谁。别傻傻的马上都要打BOSS了,却给自己上一个N场战斗不能XX的减益,容易寄了得不偿失。

为了更好地契合星座元素,除了爬塔线路像星座图外,每局战斗的初始以及打败完星座BOSS都可以获得十二星座的三选一恩赐。这些是纯增益效果,且在设计的时候制作组显然是动了番小脑筋的。例如天秤座的恩赐大量的词汇都是“均衡”、“和谐”,而双子座也有像是能产生复制效果的“双生之境”等等。

总的来说,我个人对于本作游戏体验还是不错的。虽然很难说有多创新,但是给我感觉就比较纯粹,卡牌策略游戏的真正乐趣还是GET到了。



但是也有糟心的事情,就是在游玩过程中遇到了致命BUG:在打下图这个怪物的时候,对方首回合出招会没有卡牌出现,进而无法操作陷入死局,就连SL也无效,悲!希望制作组若是能看到此篇测评,定位下原因修复下。
