时间循环、平民逆袭,能玩FPS的类XCOM。此刻起,我们《永不落败》!
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外星人的入侵发生了——没有任何预兆,人类强大的军队转瞬即逝,他们“冻”住了整座城市,绝大多数人都被冻结在了原地,生死未卜,幸存下来的人们组成了“尖刺”小队试图与其抗争,但现如今,“尖刺”只剩下三人。
没有战士的觉悟,我们只是一届平民
回合制,战棋,射击,外星人,这很难不让人联想到另一款经典游戏xcom系列,本作与xcom之间相同的是战棋打外星人,不同的是二者的“人员配置”:在xcom中,就算再新的新兵,在设定上都是来自于各个国家的精锐士兵,他们几乎早已做好了为人类牺牲的觉悟,但本作的三名可操控角色,在入侵开始前都是平民,最直观的体现就是他们甚至没有一套可靠的装备。

他们冻结整座城市,就连时间也一并停滞
外星人给整座城市都罩上了一层罩子,大部分人瞬间被“冻结”,时至今日尖刺小队仅剩三名战士,他们认为改变局势的关键在于研究所里博士的研究成果,只有这样,他们才有机会拯救人类。其实也在意料之中,三人不敌外星人的攻势,纷纷阵亡,游戏结束......了吗?并没有,三人很快就离死亡前不久的时间线上重生了,于是他们获得了再来一次的机会,哪怕时间得以倒回,但掌握的技巧可不会被遗忘,就这样,再困难的任务也将被完成。

所幸时间没能磨削我们的斗志
“尖刺”队员们愈战愈勇,长期的游击生活使得他们的战斗的技艺愈发精湛。在战斗中,玩家将进行回合制RTT战斗,与xcom不同,本作没有“格子”的限制,外加上大量即时元素,所以二者的体验大相径庭。

在回合内,可以选择进行射击、换弹、使用物品(医疗包,手雷等)、进行移动或是移动射击等动作,玩家需要根据剩余AP(行动点)来谨慎规划当前回合的行动,当AP并不充裕的时候尤其需要注意,千万别在转移阵地的途中没了行动点,那样只能被当场活靶子了。值得一提的是,本作虽然作为回合制游戏,但却有一定的“即时性”,就比如“射击”这个动作,就是由玩家亲自进行的;

和《凤凰点》非常类似,但比《凤凰点》还狠一点,再也不能怪角色的命中率太低了,因为都是玩家自己进行的瞄准(脸贴脸,95%,miss.jpg)固定靶打多了肯定没意思,制作组也想到了这点,于是加入了移动靶射击:在游戏中,玩家可以通过“警戒”的动作,在敌人移动的时候进行射击(俗称监视射击),玩xcom的玩家应该都清楚这个命中率低的可怕,当我实际手操的时候发现......确实瞄不准,我甚至得拉枪预瞄(什么叫你玩战棋游戏把FPS枪法给练好了?)

所幸历经轮回后尖刺依旧锐利
除去战斗外,本作的其他时间都处在大地图的探索上,在大地图瞎转悠的时候,可以听到队友间的插科打诨,了解三名队员的身世和更多游戏剧情。

虽然在剧情上来说,每一次轮回都会导致原时间线和现时间线有偏差,但在实际游玩中却没有这个问题,也就是说敌人的出现都是固定的,玩家完全可以通过背板的方式去了解敌人的所有攻击手段,提前做好准备,打他一个出其不意。同时,本作中的武器支持自定义,获得配件后可以给武器加装,提升性能。

我们还来得及成长为战士
玩家很难一次性就完成当前任务,过程中必将经历各种各样的死亡,随后时间开始回溯,但经验不会回溯,玩家哪怕这趟出去什么战果都没取得那他也会获得角色经验,角色升级后可以进行技能加点,三名角色都有着独特的技能树,部分强力技能解锁后可以直接开无双(拳王迪伦:你好)。

所幸我们从未失去斗争的勇气,平民也有拯救世界的决意,
那就以此为誓吧:
即此刻起,我们将永世奋战,永不落败!
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