个人意见,你杠你就赢了

2020/10/25432 浏览反馈
养成系统:
养成系统需要好好调整,我主线本打不过,就要去打资源本,但是资源本和主线进度挂钩。就是这么个逻辑,我:主线本5-3我打不过!我要打资源本!资源本:你要打资源本你得先过7-3!我:资源本打不了我过不了主线本!资源本:你过了7-3你才能打资源本!好嘛,我换个思路,我打兵刃材料,和加五内的材料,打五内得去刷蚀之隙,这本后面越来越难,我1-5都是勉强过得,所以造成了一个卡口,让我这两天上线不知道干嘛低级资源溢出没有提升,唯一的办法就是提升位阶,再提高整体队伍练度,我不知道别人,我对这个游戏的耐心就已经磨耗完了,当然了,也可能是因为我菜打不过,但是对于上班族来说,我每天要花那么多精力在社交,工作上,我还有多少精力分配在手游上呢,我有这时间打开神界原罪玩不好吗?
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界面问题:
为什么所有的按钮都是左右左右的, 为什么宿命之旅不并在活动里面
我这么 和你说话
舒服吗 你会觉得
还有就是,为什么我点了启程还是可以看见主界面的按钮,故意而为之么?我肯定是在主界面处理完了,才会点启程去打本呀!我知道制作组是在让玩家方便 但是界面不简洁只会让玩家觉得界面臃肿。
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最后就是战斗中的一些小问题:
能不能出一个再次点击角色不看移动范围是功能呢,你这一关让我很难做
TapTap
总的来说能看见制作者想做成一个好游戏,现在也的确是一个好游戏,但是对大多数玩家是个好游戏还有一段距离,还有,为啥在主界面没有编队系统
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