【不懂就问】为什么《黑夜君临》玩家越来越少,好评却越来越多?
昨天 21:1323 浏览综合
有一说一,一款游戏的风评,特别是正在或者持续更新的游戏,它确实有可能会随着时间的推进而改变,最经典的例子就是《无人深空》,从低谷风评一路慢慢爬了上来。
现在,《黑夜君临》也从最开始的“褒贬不一”涨幅到了“特别好评”!

为什么好评会变多!?
最开始的《黑夜君临》让新老ASS体验都非常糟糕的最重要原因,就在于他没有让游戏的核心目标群体组成一队,就像打网游一样,我们总是会听到埋怨队友的声音,但是游戏又没有任何交流手段,就算有气也发不出,最后就一起累积到了游戏本身上,当然这也确实是游戏自身的问题。

为什么玩家会变少?!
从现在的角度来看,我这篇文章的初稿(半个月前发布的那篇)也算是一语成真。
因为《黑夜君临》他确实不是一个适合所有人的游戏,或者说,《黑夜君临》的设计理念并没有考虑到所有玩家,再加上其实“魂”这个题材本来就是小众题材,本质上还是《艾尔登法环》的知名度太大了,让《黑夜君临》走进了几乎所有人的视野。

现在来看随着发售一个月后的退游潮过去后,现在剩下的老魂5们能玩的乐滋不疲也说明了《黑夜君临》最好的归宿其实就应该像现在的《黑暗之魂1》一样,魂一的知名度相当的高,之前ING的中文网编辑发布的《黑暗之魂1》全攻略流程视频,每期都有100W以上的播放量,但是我们不会有谁去推荐新手去玩《黑暗之魂1》。

下面在说说锦鲤个人对于游戏的片面理解和游戏体验,希望能给大家对于是否要入坑《黑夜君临》一些帮助。

“三人行”是难以跨越的门槛
前段时间在《艾尔登法环:黑夜君临》制作人石崎淳在接受IGN采访时曾说过,《黑夜君临》最初考虑过作为免费游戏推出。首先我很可惜这提议没有坚持到最后,《黑夜君临》是体验极好的魂游,BOSS站延续了FS社一贯的超一流水准,将肉鸽和大逃杀玩法融合进了传统魂游中, 与伙伴们一起攻克难关,书写打败八大夜王的传奇故事!

但这一起都建立在,你拥有一支可以在第三方软件开麦交流,且熟练游玩艾尔登法环等魂游,并且愿意花198购买《黑夜君临》的三人小队都前提下。

野排的受虐之旅首先游戏中因为没有任何交流工具,包括但不限于聊天公屏,组队麦克风,快捷语言等等,所以在我野排一周的时间里遇到了形形色色的队友,排到过很能C,一个人能承担队伍一半责任的大哥, 我们只需要拉仇恨就好了,大哥一个人就能解决战斗。(很少见)

也排过队友往哪里标点,他就一定要反着走,主打的就是无拘无束,大路朝天,各走一边,最后变成我跟另外一个标点队友玩“下路组合”双人携手共进,另外一个是“上单”,他打的是单机游戏。

其实这个游戏现在已经衍生出很公式的打法了,开局给弓箭手的拿到弓箭,法师拿到法杖,正常打只要不要遇到那些恶意满满的随机事件,那么就很容易打通,其实换句话来说夜环的最优解打法类似与“云顶之弈”,对于大部分普通玩家套公式就是最好的选择,但野排因为缺少有效的交流,特别是在前期大部分人是刚玩,对地图什么的还完全不熟悉,野排三人组很难成为一支步伐一致的队伍。

个人购买建议
推荐购买人群:
非常推荐在法环群里或者魂游社区里的老登直接购买,夜环就是为你们量身定做的。

共斗玩家(怪猎)我也很推荐购买,因为这“三人成行”的门槛你们可以轻松跨越了,并且魂游和MH的部分战斗逻辑很相似,对你们来说打应该也很得心应手。

建议酌情考虑人群:
没有任何魂类游戏经验的玩家,都知道是“吃鸡版法环”但说到底是魂游,如果只有大逃杀游戏经验,那么进来一定会一脸懵,完全不知道自己要干什么,不管有没有一起玩都不推荐原来入坑。

找不到朋友的组排的玩家,其实就是锦鲤我自己,根据前文大家应该多多少少明白这个游戏的野排有多么难熬了,找不到志同道合的好友还是先观望一下吧!

结语
我一直在想,如果石崎淳坚持让《艾尔登法环:黑夜君临》成为一款免费网游该多好,多年的魂游经验无处施展,作为老ASS锦鲤其实很幻想自己能带着小白朋友入坑魂游,用着特大剑在朋友面前大展拳脚。

尽管是像一场冒失的实验,但或许也能照出魂系的又一条道路,期待宫崎英高在Switch2上亲自操刀的“夜环2”。
———锦鲤Koi_fish
