BW成全球玩家焦点700家展商30万人线下狂欢
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从2017年第一届BW就参加,今年可能是逛得最“累”的一次。
“累”不止在于BW的规模——开展前B站就来告诉我们,这次BW将是亚洲规模最大的ACGN综合性展会,在24万方的展出面积上,有700多家展商出展(这就意味着超过了日本的AnimeJapan)。三天人次超30万,比去年都多。
更是在于,参展的游戏、二次元IP方们,在琢磨与粉丝在线下产生连接这块,实在太卷了。不是走马观花,而是认真排队体验所有互动(甚至有些互动还要自证,光排队都没法参加),三天都可能逛不完。
“IP与粉丝的情感连接”,应该是游戏与文娱行业过去两年听得最多的概念之一。从线上社区生态建设,到线下主题乐园、快闪店、电影等等场景,都可以用来让IP和粉丝发生连接,很多手段几乎都已经成了IP标配。
但到了BW,就会发现,以充分理解自己的受众人群,服务好他们的需求为原则,创意可以是无限的。
就拿以情感体验为核心卖点的乙女游戏来说,在怎么和女玩家互动方面的创意,每年都能翻出新花样。
相比去年的线下互动,今年国产乙游主打起了纯爱风。但纯爱也能做出不同风格。
比如《光与夜之恋》更“含蓄”。今年邀请真人“手模”,用手部动作扮演来演绎男主角。查理苏手腕佩戴金表、齐司礼的“狐爪”元素道具……再配上男主们标志性的手部细节动作,就足够引人遐想,在二次元幻想和三次元真实体验中,取得一种比较理想的平衡。
而《恋与深空》就更“直白”。6月27日才推出全员“婚卡”后登顶畅销总榜前三,就在BW现场上演男主拿着戒指求婚。很多女玩家戴着头纱,一步一步走上台阶,走向扮演男主的coser,coser再做出符合人设的求婚动作,仪式感非常到位。
此前有些游戏、二次元IP甚至潮玩品牌,都曾在交流中表达这样的观点:中国IP方在线下体验的运营这块,已经具备向海外输出的能力了。
这次BW另一个比较值得注意的,也就是海外面孔确实也显得比往年更多。
不止是海外游戏和二次元IP参展商,还有海外coser、游客等等。不说上了热搜的“韩国coser”,在热门国产二游展位旁,时不时能听到一些说日语的游客来参观。小岛秀夫也把BW当作宣传《死亡搁浅2:冥滩之上》线下一站,台下中国玩家齐喊“kojima”的声量,不输爱豆见面会。
这背后,不止是国产二游、二次元IP的全球影响力提升,中国二次元人群市场对全球IP的吸引力。
三天活动下来,有一段偶然飘进耳朵的对话让我印象很深,也是一种佐证。