BW2025落幕700家展商内卷留住30万年轻人
07/141 浏览
一年一度的Bilibili World,刚刚在上海结束了。
经常去BW的朋友都知道,BW出了名的抢票难、出行难,活动那几天根据天气状况Bilibili World还有可能变成“Bilibili Water”。而每一年参加活动的年轻人,却是一年比一年多。
根据BW官方给出数据,刚刚结束的这一届,也就是BW2025,入场人数达到了30万+人次,对比一下BW2024的25万人次,涨幅超过20%。这意味着每天场均10万人次。即使今年国家展览中心拿出全部8个馆给BW2025,BW的体验,从购票开始就是一场痛并快乐的体验。
BW2025,依然少不了夜排这个“传统项目”,依然少不了堵在水泄不通人群的体验,甚至连去3天都不能完全体验所有展台和项目。
尽管如此,抢不到票的永远在羡慕抢到票的,而抢到票的要做充足准备——或者选择Cos成自己喜爱的角色,或者带着相机,又或者只是跟朋友一起,在各个展台排队打卡、拍照、试玩游戏、参与随舞、领无料、与Coser互动、玩牌、参加各种活动,和有共同语言的二次元文化爱好者们娱乐、社交,释放自己的情绪。
只有BW,才能容纳这些不同ACG文化,为当代年轻人提供如此丰富的情绪价值。
情绪价值是这两年来在互联网上被屡屡提及的一个词。本届BW,参展商们也是把用户和IP的情绪价值链接,做到了极致。
根据官方数据,今年有超过700家来自ACG行业和各种消费领域的展商参与BW2025,其中有不少展商,比如武士道和索尼娱乐,还把自家的品牌EXPO设定在BW2025里,租用了超大面积的展台,或者分别在好几个不同场馆里安排不同的项目。从活动、布景、嘉宾等各个方面,既满足老粉丝,又吸引新用户。
其中最卷的,莫过于游戏馆。在名为“游戏世界”的3个展馆里,分布了约200家游戏公司的展位。每天从开馆到闭馆,全是一眼望不到头的人堆,提供无料给玩家只是游戏公司的基操,今年各家游戏公司在现场卷出了新高度。