我愿称之为何晨光的游戏
修改于07/161.1 万浏览综合
我自认为不是一个无脑黑的云玩家,作为零氪肝了一天半,等级30进度四章前副本全清,活动最后一页。如果说非要用一个词来形容你游那就是抽象,非常抽象。


先说一下优点:
画风非常好,可以说是极戳我,也是这个原因我才能挺住玩下去。开服的抽卡福利也说得过去,一个自选加百抽没问题(那个暗晶除了抽卡也没别的买的),而且他不卡等级材料,这点也是非常奈斯。最主要的是核心变身技能可以白嫖,也就是说只抽一张本体就能玩,不逼氪追高星。
按理来说讲到这我就可以认为他是个好游戏了,但是!你永远预判不了何晨光的脑回路!让我们看看你游的抽象操作:
其一,他不逼氪,但他逼肝。
没错,这个游戏肝的要死,而且他不同于寻常的肝游需要无限重复或者不断尝试。他的肝体现在极其昂长的战斗过程,哪怕开了二倍速跳过动画一局的过图时间也非常之慢。
如果你是个手动游戏党,那么恭喜你,这里堪比二游的缅北。一队战斗你需要了解30-50个技能,同时手操5-10个回合,且其中不同角色的步数和联动形态皆不相同,每一次稍微难点的副本的手操步骤都堪比一次又臭又长的作业,不为了赚钱,就纯折磨。
其二,极其复杂的养成体系。
不逼氪是真的,但原因不是不需要花钱,而是花钱的地方太多了,无论是微氪小氪中氪都会自动降为零氪,大家都服了,某种意义上说也算众生平等。
一个角色被拆分为三四个形态,每个形态又分别对应两三个技能,也就是说一个角色有十个需要了解的技能设定,按正常一队五人玩个二队,那么起步上百个技能等你学习,同时这些技能也会融合在不同的养成体系之中,其复杂程度堪比劝人学医天打雷劈。
其三,零点刷新,给你不一样的体验。
说实话昨天我零点发现重置以后人都傻了,本来还想着推到最后再打材料本,结果直接损失了一天的每日进度,我完全想不通他这么做的意义是什么。
哪怕说逼氪,改概率都可以理解为赚钱,资方需要。你这一声不吱直接零点刷新了,我们这些零氪追进度的人都傻了,脑袋嗡嗡的,你们策划是向佐吗?
总结一下:
你游的负面操作和正面操作一样突出,这个游戏整体给我的感觉就像精神分裂,把别人做不好的地方做好了,把大家都不会犯的错误也都犯了。
我现在怀疑你们项目组是不是跟资方打起来了,还是之前老板开会把手下骂的太狠扣工资,导致你们想了一个这么奇葩的操作来恶心人。像一只香喷喷的鸡腿上面被吐了一口痰。
最后给还在玩的哥们一点建议:
1.除非是关键副本开图,不然别想着手操,累的扛不住,根本扛不住。自动能过就过,过不去拉倒。
2.把坦克顺序放最后一个,不然这个沙子AI会原地放援护。尽量都用行动力一样的角色,不然脱队那个基本就是嘎。
3.别追进度,商城什么都能买到,你号养的再好也不可能追上氪佬,当单机机甲手办玩就行了。
分割线————————
有的兄弟说战旗游戏操作时间长,有难度和技能多很正常。而我的评价是:错了,这游戏没有难度,最难的点在于手动推图的时候不能睡着!
战旗游戏的核心玩法是角色技能特异性,阵容搭配,部分逃课机制以及一些特定思路的难度本衍生出的针对性打法。
我们反过来看这个游戏,他的时间和操作在哪里:
把时间用在过场动画,刻意拉长地图让玩家跑格子,把战旗角色特定的作用点强行拆分到不同的角色里,大幅拉长战斗时间和养成进度,没有机制怪,没有逃课技能,只有不停的轮换角色形态不停点击技能补伤害。
![[TapFamily_寄]](https://img.tapimg.com/market/images/ccc3dbd39840eee5865336d2f435ed85.gif)
我也清楚很多兄弟喜欢这种类型的游戏,玩的正开心不爱听别人说不好,包括我也喜欢他的画风和不需要氪金追命座的养成方式,并且也有继续玩的想法。
但恕我直言:一码归一码,长得好看就觉得颜之有理,这种舔狗逻辑我是不能接受的,
有一说一,就属战斗体验这一块,如果说好的战棋游戏玩起来一张有难度的考试试卷,那么你游只能说是作业罚写。副本没有什么难度,就是纯折磨。
经过我三天高强度摸索,给大家整理了一套可以避免中毒舒适体验的玩法:
平民摆烂入坑指南