五系初始解场卡分析
修改于07/16508 浏览攻略合辑
木

非常有木系特点——很吃生物,没有友方生物用不出去,攻击低时改变不了局势。但是有高攻击或者连击配合,上限还是不错的。

以攻击为主要解场手段,这很木系。能和一些木系英雄有配合,两次攻击会吃两次反击和反弹。
水

变形也算是水系特色了,和其他水系卡也有配合。这张卡和其他4系不同,属于是软解,遇强则强,属于是上限高,下限低。

和退化就能配合,一样是上限高,下限低(面对高费无事发生),可以回手屏障,因为没有指定。
火

简单粗暴的直伤(还有一部分火系是珠连火球,都算是纯伤害所以先不谈)。5系里下限最高的解。

和火球一样简单粗暴的直伤,没有加成的情况下和木系荆棘虎伤害一样,各有各的特色,只是火系能配合的英雄比木系多。
暗

损人利己,这很暗系。但是和木系突袭一样的毛病,没有友方生物用不了,但是好在下限高一点。

其实作为暗系卡有点尴尬,暗系卡比较缺乏打生物的能力(和虚空有配合)。数值上大于木系和火系的6点,上限高一点,但下限很低,和水系冰虫一样可能就是个白板,一样是无视屏障。
光

XX检测器,经常被误以为没触发是bug。这其实也反映了减生命上限的问题——和传统伤害体系兼容性差。先减生命上限再打伤害是加法,但是先打伤害再打生命上限就是取最大值了,实战打起来是很难受的(光刃打瘟疫的无力感谁懂?)。只能说减生命上限作为光系特色,和英雄以及其他卡确实有配合。

减生命上限的缺点不再赘述,优点也是有的。无论是攻击还是魔法伤害,只要打不死都能被回上来,而生命上限减少一定程度上克制了回血(但是这个优点真的很有限,有恢复的没几个)。单看数值,高于木系火系的6,和暗系的8持平,下限比暗系水系高点,不会无事发生。