提供一个赛季轮换的思路

修改于07/16562 浏览综合
将来如果进行赛季轮换,肯定不能简单的切换到之前的赛季版本。
一个是内容重复。
另一个是还有这个赛季版本之后的赛季内容在里面,平衡性啥的早就不复存在了。
所以如果要进行赛季轮换,就要在当时的赛季内容上做一些新的玩法出来。这样保证游戏流程是往后走,而不是时间回溯到过去赛季。
比如说,梦魇赛季轮换。主题就叫梦魇再临,提升梦魇玩法的收益,赛季特色就是新增一大堆美梦噩梦词条,然后搞一个传奇装备也支持解梦,或者最多6件支持解梦。
比如说,迷城赛季轮换,主题就叫迷城归来,提升迷城玩法的收益。赛季特色就是新增一大堆新的T0词缀,然后甚至可以新增一两个魂烛槽位。
比如说,玩偶赛季,主题就叫俱乐部复仇计划,提升玩偶玩法的收益。赛季特色就是所有传奇装备都可以进行一个词条打造,给整个随机T级就行了,增加火消耗,然后T1可以升级T0,再新增一个T0+的独特效果。
再比如,雾都赛季,主题就叫雾都奇遇,提升雾都的收益。赛季特色就是新增一些比较强大的特殊触媒,比如说,自走攻击,或者触发等于使用等等。大大提升了各种bd的生存空间,现在很多bd玩不了不是因为数值原因,是因为手感原因或者机制问题。
等等,在原来的基础上出发,可以扩展的点和方向很多。一个赛季玩法想出好几个花样毫无问题。
这样的话,虽然玩法底子老旧,但是依然有一些新意在里面。然后每个赛季轮换都会在这个赛季原有的基础上做一些机制上的扩展,以及保证这个赛季玩法有合适的产出。
新的赛季再进行削弱或者直接暴力回归,想个措辞,就叫火炬之光的猎人们努力拼搏,抵抗了XX赛季带来的剧烈反应,随着XX的结束,异界又回归了平静,这样也节省了后续的平衡工作。
如此一来,赛季的开发成本降低了非常多,而且bug啥的都在小范围内,也更容易发现。
当然,当期赛季宠回归打折。
但是因为很多人都已经有这个赛季宠了,赛季轮换就意味着收入降低。
不过也可以夹杂新的宠物,比如多多这种,保证收益不会太拉跨。
时装更不用说了,猛猛出就行了,好看自然会有人买单。
2
1
14