更新后的游戏体验感太差了

昨天 11:49205 浏览综合
我是一个新手玩家,玩了一周左右,半个零氪党,充了免广告和新手礼包。聊一聊自己对游戏更新后的感受。
1. 游戏收益严重降低。之前普通关卡可以做到日常刷关,有100招募券;现在卡在第四关,第三关通关收益是32招募券。收益变为原来的1/3。至于幸运奖励、幸运转盘的获取难度也增加了。
2. 游戏策略性大大降低。更新后波次从50降低到30,技能卡片出现的概率和重要性降低,普通怪物的强度大大增加。因此,更新后更加强调游戏外兵种的升级,而弱化了游戏内技能卡片的搭配。
3. 游戏平衡性较差。更新后装备总是给一些没有攻击性的加血量加法力值的。关卡之间难度差距极大,关卡三可以无脑过,关卡4卡在波次9。
4. 氪金点增加。游戏难度的提升、游戏内策略性降低、兵种养成的重要性提高以及平衡性较差,这些均指向了一个目的——氪金。此外,兵种升级需要用到突破石,获取难度和需求量都很大,很难通过游戏内积攒。这更是演都不演了。
总之,游戏更新之后,体验感很差。感觉每玩一局游戏,创作者都在向我要饭。我理解游戏创作者也要赚钱,但这波更新给人的感觉像是想玩就充钱,不充就滚蛋。很可惜一个机制很不错游戏变成这样,退游了。
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