关于逐鹿游戏的几个玩法方面的建议
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建议
1.逐鹿应该搞一个历史强将保护。
情况说明:现在游戏里基本开举荐和门客,否则武将不够。然而不开战死,后面垃圾将越来越多。开了战死,好多历史名将不经意就亡了。对此可以给历史上的强将一点保护。
解决办法:那些历史将武力和智力高过85的,应该第1,2次本应判定为死亡的改判成超重伤。要休养个一年才能恢复过来,才能继续参加战斗。而那些举荐的和门客 应该加个适应期,毕竟没有谁一上来打仗就能很顺利。比如 在进行攻击和被攻击总次数小于15时,溃散容易受伤和被俘。
2.逐鹿可以拥有一个儒将 攻击平衡机制
情况说明:比如有一个不善武力的将军A。 A统帅有90 武力只有30。现在机制下,这样和武力70 统帅70 的普通武将B对打,A对B的伤害很少,然而现里不该这样的。这时候如果提高A的武力数值就有比较强的违和感。
解决办法:可以给高统帅的武将 一个重新评估进攻力数值的方式 例如可以 选取Max[武力数值,统帅-20] 做为进攻伤伤害的武力参考值。
包括部队打部队,和城里反击。这样妈妈再也不用担心儒将将打不出伤害了。
3.希望调整隶属的时候 钱粮和兵数 可以分开来选百分比。
现在有些城需要防偷,又暂时无需进攻, 就可以选高百分比的兵隶属,和低百分比的钱粮隶属。
4.增加开局计策伤害百分比开关。
现在的计策伤害有些太逆天。古代打仗那些智力高的应该以给我方大部队buff和给敌方大部队debuff为主,现在那些高级伤害计策 就算100兵 一般一下也就把对面打残,打死了。很爽,但好不适应啊。就算雷劈也应该是劈死少数,大部分混乱,哪能一下子整个部队全死了。对此我给出的方案是 在开局前加一个开关,比如伤害为原来的150%,50%, 30%等。那些需要计策爽的可以调高,而那些需要历史参与感的玩家可以调低计策伤害,都可以选。
5.现在子嗣非常难培养。那些培养的好的他都经过反复SL。而且十几年过去才出仕,没啥用了。
可以做成探索武将除了寻找宝物外,有几率给本城未成年子嗣,传授技艺或者提高能力,加强一下子嗣。如果可能的话,子嗣可以在大结局时候,选择一个带出来。全局给5个名额,和自建武将并列,给个子嗣标签。可以作为一个DLC,我知道没钱卖,你们一般不会做。但这个可以卖钱的,叫子嗣DLC。