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先能者特刊 | 赛德里克

2025/07/162771 浏览综合
棱镜的武装研发专员赛德里克,一位热衷于创造各种新奇机械的发明狂人。尽管他的发明常被视为“无用”,但他对此深感自豪,并坚信其独特价值。
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晴空之下 先能者特刊
抽第二个up帕文又歪了赛德里克截图
抽第二个up帕文又歪了赛德里克
请问100%保底下个版本继承吗?
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公会为什么很重要!强调重点截图
公会为什么很重要!强调重点
1.公会商店资源丰厚 不仅丰厚,性价比也高。 你还在辛苦傻傻的刷主线给星絮突破材料吗?这里有各种材料自选(包括兵种、星絮等等),能节省大量刷星絮的体力! 还有“晶种”、“晶构”(提升武器词条概率)以及“固定词条”等稀有资源!! 2.公会币获取难度极低 获取公会币的途径很简单,并且量多,建议选择比较活跃的公会。 公会要求:每天活跃、团本讨伐这两个能拿满公会币即可。 3.兑换建议 优先“晶
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【深度!】游戏玩法讨论截图
【深度!】游戏玩法讨论
(深不深另说,进来一个算一个[表情_狗头]) 魔界战记入坑的战旗游戏,对战旗真的情有独钟,所以会更注重玩法一点,来一起聊下这款游戏 PS:微氪党(资源有限)、上班族(时间有限)、个人理解(不喜可探讨 勿喷) 【玩法方面】 1. 看技能很麻烦 五个角色,至少十几二十个技能记不住,可以考虑在技能旁边标记“输出”,“增益”,“控制”之类的小字,可以辅助记忆,不用每次重新看技能. 可以学下隔壁小王. 2.
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列车/周本该怎么打截图
列车/周本该怎么打
列车没有固定队伍,去看机制,最后一关有的是有加成的,尽量使用这些角色。 列车基本分两种情况: 1:两边都有敌人,打法,往敌人少的一头走,协律角色先行动,后续让主力角色过去打输出让对面减员就行,这里推荐的是离加海月,劳离的协律非常适合劳月打输出。(劳月先不开形态,先打人形态瞬发技能,然后打2技能,可以保证动两次,再打1,基本可以秒)当然,如果输出不够,可以试试r卡螳螂,螳螂的输出跟马车差不多,但是移
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真•一个角色拆成八瓣儿截图
真•一个角色拆成八瓣儿
SSR的星枢(类似其他游戏精一精二,高级特级认证)只能使用用晶种提升,这个晶种目前只能通过四个途径获取。前两个就是抽卡副产物:一、游离星絮,分解多余的角色圆盘,就是提升星级需要抽取的重复角色,二、碎星微尘,抽取角色掉落,SSR掉落350,SR掉落20??,R掉落2??? 而微尘和晶种的兑换比例是1000:1,前面游离星絮和晶种的兑换比例是2250:1,因为目前没有一个满觉醒的角色,所以不知道各品质
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刚下载的晴空之下,你跟我说游戏关服啦?截图
刚下载的晴空之下,你跟我说游戏关服啦?
最近也是放假了,闲来无事找找游戏玩。就看见了晴空之下吗,刚下载的游戏,你跟我说游戏已经关服啦? 这游戏我是在7月份,B站刷视频看见的,美少女+机甲+战棋,是我平常接触比较少的,当时在打暑假工的我,根本没时间玩。现在放假等过年了,你跟我说游戏无了? 天呐! 现在回顾这个视频,播放量挺高的啊。那么开服热度高,怎么才半年就寄了? 当时吃瓜,什么富二代追梦,pvp没有扫荡功能且与核心资源挂钩,公司地址搬迁
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或许施坦因大人会比海月走的更远截图
或许施坦因大人会比海月走的更远
施坦因作为1.1版本的新up,对于目前环境的改变是极其夸张的。 天赋介绍一下,这是施坦因的核心。 1星和2星的影响不算大,5%的数值提升,血量的要求在行动结束后,所以10%生命值差距是很明显的,在施坦因主动攻击后,血量的阈值80%和70%影响着输出总量和回血量。 解锁4星后,输出数值达到最高,血量阈值进一步减少,让触发条件更加简单。 6星增加的被动进入战斗后触发圆舞曲,50%的阈值是战前触发条件,
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00:15
现版本最帅变身之一截图
现版本最帅变身之一
个人认为最帅的变身之一,不知道这几步走在谁的心巴上。#晴空之下
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01:02
我的战斗画面怎么跟你们不一样截图
我的战斗画面怎么跟你们不一样
苹果手机,画面设置都是高,战斗画面效果都是方格和光,完全看不清楚 #晴空之下
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零氪玩一周了,客观讲一下这游戏(长贴)截图
零氪玩一周了,客观讲一下这游戏(长贴)
1.日常任务给的体力很多,当然多给点更好了 现在的问题不是体力不够,是养成上限做的太高(并且目前游戏关卡内容太少),很多游戏都是一步一步把后续养成内容放出,防止玩家出现莫名其妙的强度焦虑,导致玩家流失。参天大树也不是几个礼拜能长出来的,把游戏当赛博盆栽养着就是了。 / 2.PVE内容比较少,开服一周我主线全三星,深渊通关星数已经是:60/90和15/18。限时轮换深渊甚至还有一个月时间,但是我感觉
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