吐槽这游戏目前策略逻辑的几个问题

修改于07/16484 浏览反馈
1.不能随时变身和解除变身:装甲穿上了不能随时卸甲,或者使用个别技能导致错过变身时机。
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2.地形上高低差没有优势,坦克外形敌人甚至还能跳高(不是你这体型能飞啊),跳跃或攀爬地形也不削移动力,凌空职业也不能飞到个别墙体之上或者穿越过敌人(哥们你到底能不能飞啊[表情_汗])。
墙壁和高低差不会阻挡射手远程攻击,都建模了做成3d了,还没地形碰撞?铃兰之剑2d游戏都做了地形设计。。
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3.射手手巨短,基础射程两格玩蛇,奶妈基础射程两格可以接受,但是你扛着激光枪狙击跑你跟我说你只能打个2-3格?被贴脸了还要降伤害,不知道5步之内枪又快又准🐴
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4.后期小兵强度相当占模,并且角色回血时居然能复活小兵,这是奶妈还是亡灵法师。当然底层设计也不指望你能改,已经公测了,没救了。
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5.角色不能先移动后切其他角色套buff或者治疗(也就是复活小兵[表情_嫌弃]),再切回角色输出。这也是底层设计,不指望你能改。
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我个人暂时就觉得这几个问题特别严重,其他的请各位补充
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