策划针对于游戏很无聊的问题我提个建议
修改于07/16556 浏览综合
首先这游戏画风,体验很不错,人物也可爱
在玩这款游戏之前,我其实沉迷于《流放之路2》。众所周知,那是一款“刷刷刷”类型的游戏,玩家可以不停地刷怪、秒怪,获得强烈的爽感,满足大脑的多巴胺释放。每张地图和怪物都是随机生成的,掉落的装备也五花八门,充满未知和惊喜。
而当我开始玩这款游戏时,发现很多设计让我感到非常熟悉:各种技能组合、装备词条系统,都让我想起了流放2。但唯一的区别是:在流放2里,搭配好技能和装备之后,马上就能进入战斗,享受刷怪快感;而这款游戏更多是以挂机为主,挂机完了就没事可做,时间一久就会感到无聊甚至烦躁。
因此,我想给S3赛季提出一个建议:
是否可以尝试加入“随机地图 + 随机怪物”的机制? 玩家每天可以手动刷图掉落装备,增加游戏的参与度与成就感。同时,所有橙装、紫装都能上架拍卖场自由交易,进一步提升自由度与流派多样性。
这样一来,无论是喜欢挂机养成的玩家,还是偏好操作与挑战的玩家,都能在游戏中找到属于自己的乐趣。