我们将参展BitSummit | 后续开发规划

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各位塔主大家好!
很高兴和大家分享,《巴别塔:垂直国度》将于7月18日至7月20日参加日本京都独立游戏展会BitSummit
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这段时间以来,我们一直在紧锣密鼓地开发新内容。此外,我们也从玩家那里收集了很多反馈,在根据大家给我们提的建议对游戏内容进行优化和补充。我们的demo目前仍然可以从商店页下载,欢迎试玩:
在和大家交流的过程中, 我们注意到有一些玩家们在社区普遍比较关注的问题,所以我们也简单地整理了一下,今天一起和大家进行答疑分享。

好急!游戏什么时候发售?

这是我们收到最多的一类问题,感谢大家对我们的催更🥰!游戏还在开发阶段,我们暂时还没有决定确切的发售日期,不过可以和大家分享的是,我们计划在今年秋季正式推出EA版

Demo中有哪些部分会有改动,会往什么方向改?

demo开放以来,许多玩家都为我们提供了建议,问卷中的每一条反馈我们也都仔细阅读过。以此为基础,在未来的版本中,我们计划优化一些大家普遍提出的问题:

UI调整

我们收到了很多玩家关于UI的反馈,从字体大小、颜色,到展示排列方式等等都有涉及。之前的更新中,我们已经根据大家的建议增加了新的UI分类系统,大家可以根据资源/塔民/饮食等等切换查看模式。EA版本中,我们也会继续优化,绘制更明确易懂的图标,帮助塔主更高效把握塔的动态和情况。

新手教学

我们非常重视游戏初期的上手体验,新手教学指引尤为重要。我们打算根据大家反馈较多的疑惑点,进一步拆解指引目标,优化教学表述,循序渐进地解释清楚各个系统的规则,希望能够为建塔之路扫清障碍!

性能优化

我们发现在目前的Demo版本中,已经出现了一些性能问题,尤其当尝试挑战建造规模极限、并开启了诸多提示UI时,游戏的帧率十分堪忧。对此我们计划了一系列的优化措施,力求提升后续版本的体验,让大家的建造热情和创意发挥得更加顺畅!

除了Demo中已有的内容,EA版还会包括什么新内容?

仪式平台

在EA版本中,将可解锁【仪式系统】,通过仪式和信念改变玩法!
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塔民可收集“天象”、“生灵”、“机巧”三类仪式,并在仪式平台启动,从而带来各种强大的增益效果。
例如天象之“漂浮仪式”,能够降低重力,让建筑延伸得更远,让搬运工举重若轻。
再如生灵之“迁徙仪式”,塔民可以到距离更远的塔层工作。
而机巧之“悬吊仪式”,塔身偏离塔基越远,塔身上的建筑产量就越高。
还可以组合不同的仪式同时生效,更自由灵活的应对挑战,打造属于自己的垂直国度!

奇迹塔身

天灾的侵蚀、未知的天空,面对看似无尽的旅途,塔民们难免感到迷茫和失落。EA版中,我们添加了一系列【奇迹塔身】,每解锁一座,就象征着塔民在这场追寻神明的探索之旅中又迈出了属于人类的一步。美丽的奇观不再是误国的象征,而将成为人类征服天空的里程碑。
譬如这座“天堂之水”,虽然耗费资源颇多,可一旦建成,便能将雨水区的灾害,转化为塔民们向上攀登的巨大动力。
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塔民心愿系统

不知道大家有没有好奇过塔民们都在想什么呢?EA版本中,我们加入了【塔民心愿系统】,塔民会通过心愿墙向玩家许愿。帮助塔民达成心愿,让幸福度节节攀升,还有可能获得神秘谢礼!
这些忙忙碌碌的塔民不止是勤劳肯干的搬运工、生产力,也是每座塔真正的核心和灵魂。相比精密机械的塔建模拟器,我们希望大家可以在《巴别塔:垂直国度》中,更多感受到人和人之间的温度。
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