影之诗2第一弹传说揭幕体验结束(氵贴)

修改于07/17320 浏览综合
随着第一个版本今晚结束,大体也可以总结下目前的体验如何了
先说结论比1代开服时体验好了不少,1代开服那时候感觉就是纯坐牢,玩了半个月就玩不下去了,二代至少前期坐牢时间短了
说下目前我账号的情况
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氪金156,主要是10R—10包+68R—1000钻石1虹包+78R钻石双倍,然后用钻石开通通行证
氪金收益方面,通行证10包金币+10包+1虹包+反馈7包上面的10包+1虹包
共计37包+2虹包
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目前共抽了235包(本来赌一下看看250能不能出桃乐丝的,结果看到二弹的兑换券立马停手了,虽然抽数不多但是万一就中了呢,做梦中)
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金卡缺5
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虹卡缺15
目前来看零氪想抽到250的话几乎不可能,通行证玩家还有机会
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我主要是好友邀请懒的刷了,要不然也弄出来了
(再就是我3次广场赛,参加两次,1次因为BUG一胜结束了,1次打了两胜,理论上来说3次全参与且打的胜利数高的话也有机会到250抽,只能说理论上可以,实际上很懒)
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目前在A3摸鱼,整体体验来说还行,但是现在环境太过抽象,输赢更多的是看发牌员,有一种离谱的无力感,,,不过暂时比WY的另一款打牌游戏某牌好一些,那个我真的玩的绝望,发牌员不只针对牌而且针对性匹配,永远只给我匹配克制我的阵容,玩不了一点
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接下来分享下自己主要的卡组构筑方向
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先放下概图,其实也能发现和我之前氵贴的阵容比只多了最后面4个,因为这版本能玩的思路真的不多,玩的阵容里就还有一个守鱼和一个专门抓快龙的守龙,但是这两个因为现在快龙玩家少了,所以删掉了
就个人理解来看
妖,法是第一梯度,都拥有极高的上限
妖精的高斩杀能力在不卡手的时候非常强势(只要有虫就能有斩杀思路,就怕不上手虫,3-4个盾是很难拦住妖精的斩杀的)
(目前好像只有虫妖能玩,蔷薇妖有点抽象正常对局根本活不到蔷薇妖之后的斩杀回合,可能也就外搭在虫妖里还能用用)
法师强势定义环境,让整个第一弹缩减为10费结束,其他所有卡组都在想尽一切办法去抢血在10费前斩杀(因为没有人能抗住运气好的撒旦开门法,只能提速)
(法师主要以增幅法,混土法为主,两者的终结手段一致,只是前期针对的思路不同,没有太大差别
铺场法虽然前期压制力强,但是因为土浓度太高,所以增幅刷的慢,开门几乎只作为铺场的手段,所以反而压不死对面就是输,只能打打铺场解场频率低的,属于速攻打法,但是感觉缺少关键组件胜率一般)
梦魇,皇家,造物是第二梯队,它们定义不了环境,也没有绝对碾压的强斩杀,但是可以通过不同构筑,在妖法限制环境下,完成比妖法更稳定的阵容节奏,没有绝对的缺点,稳定性上更高
(三者中,皇和梦都是以手动调节快慢卡组为主,没啥可讲的,稳定且高效的上分
鱼则是以人偶和造物的数量为区分,纯人偶斩杀节奏快,而造物混人偶组件和纯造物则可以根据对局手动调节思路,整体来看是上限更高一些的,但是对局时间会被拉长,上分稳定性高,单慢一些)
教,龙是第三梯队,它们是不可弥补的缺陷导致的,只能靠第二弹补强了
首先是龙
脸龙,赌脸打法,输的快,赢的快,但是强度不够高,一旦遇到铺场或者多盾体系很可能就要被按死
跳费龙,绝对的右手玩家,能不能赢全看右手
混龙,胜率最高的龙,但是强度依旧不够,其实还是赌脸为主,全靠运气,但是混合了跳费龙和快龙的优点,至少增加了赢的机会
教(虽然我这个号没教,但是刷了满配教当小号,所以也算有点了解)
控教,对皇家成碾压之势,对法师只能赌对面卡手,法师定义环境下最大的受害者,有强度,但是环境不适合
疾驰教,攻守一体,在国服皇家玩家居多的情况下也是冷门的上分神器,但是思路较单一,容易被各种抽象龙打死,而且一旦对面强压场就会断节奏,只能说比龙好一些,但是还是很不稳定
(总结下我这边t1-t3的区别
t1-定义环境或拥有单回合秒杀的斩杀能力
t2-可以通过不同思路改变构筑适应环境,稳定性高
t3-上分不稳定,斩杀思路单一或稳定性差)
第一弹目前体验差不多就是这样了,单第一弹来看,通行证+10包肝的话能赌一个250兑换券,零氪肝满可能也就在200包左右,在二代虹卡加入保底后抽卡体验明显比一代好
尘获取方面比1代获取更快,主要是每日一包,然后就是虹卡概率提升+保底明确后导致虹卡很容易就会开始大量溢出,我在150包就开始出现溢出情况了,后面的抽数更是频繁溢出,所以在我合了一堆虹卡的基础上还是攒了4w尘来备战下一弹
(二代的卡包获取复杂,但是每日一包反而会导致挂脚本的初始号资源刷的更快,以后的初始号很可能主要和尘挂钩)
资源方面,前期活动和信箱邮件占了不小的比例,具体后面能不能玩的舒服,就等我第二弹体验完后再来氵了,但是目前来看感觉不能抱有太大的期望,只能看明天更新的固定收益多不多了
(目前就氵到这里了,收工,希望明天更新后的固定资源能给的多一些吧,不然二弹的前期体验只能靠拿尘硬合了,太亏)
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