IGN 中国《红色沙漠》BW 试玩:韩国开发者的野心之作
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曾开发过 MMO《黑色沙漠》的韩国厂商 PearlAbyss 不久前带着旗下新作《红色沙漠(Crimson Desert)》来到了今年的 Bilibili World 展会,并开放了部分内容的试玩。

BW 的展台布置得也蛮用心
这是一款与《黑色沙漠》完全不同的单机开放世界游戏,独立世界观,全新自研引擎,玩家将化身为灰鬃团的团长克里夫,为了完成使命而在帕卫尔大陆踏上旅程。
其实这游戏早在 2019 年就公开了,当时的计划是 2021 年发售。但疫情关系,游戏的开发进度被一拖再拖,跳票至今,最新的消息是预计今年年内上市。
虽说是一款强调开放世界和探索感的游戏,但这次提供的试玩版并没有「探索」部分,而是为了体验战斗系统的、包含 4 个 Boss 的特殊关卡,与去年科隆游戏展演示的相同,其中 3 个是人形怪,1 个是类似《黑暗之魂 3》巨人尤姆的机制 Boss。但时间关系我们并没有打完整个 Demo,只体验了前两场战斗。另外本次试玩并未提供录像,以下配图均来自官网和官方宣传片截图。

这游戏的战斗系统比较特殊,我找不到任何一个可以类比的作品 —— 像近期的《刺客信条》,但又比 AC 系列复杂得多;多样化的技能搭配类似《仁王》,但动作味儿又没那么重。以下涉及到操作键位部分以 PS 按键为准。
与一般动作游戏类似,主角有体力值设定,闪避、攻击等一切动作都需要有足够的体力值,可以逐渐缓慢恢复。释放技能需要使用另一个资源,UI 以绿色树叶状显示,普攻或挨打都能积累。
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游戏的动作相对复杂。单独按键对应的部分:R1 是轻攻击,R2 是重攻击,长按 X 是跑,○ 是翻滚闪避,□ 是跳跃/攀爬,△ 是踢击。还有大量需要组合键触发的技能:L1+R2 是格挡,L1+R1 是反击,R1+R2 是回旋斩,△+○ 是投技,△+□ 是疾风斩,X+○ 是突刺,长按 R3 是劲法,部分 Boss 还有需要 R1+R3 配合 L3 的组合操作……

动作游戏有多套技能、招式很正常,但一般是通过轻重攻击组合、长短按的方式来实现不同动作,或者《仁王》那样通过 L1+△/○/□/× 组合键等形式,类似本作这样的搭配,我确实是头一次见到,以至于游玩过程中我不断的在看旁边的按键指南。
对此工作人员表示,由于我们玩到的是略过了新手教程和初期引导的版本,初次上手或许会不太习惯,正式版会好很多。这个理论是否成立,就看正式版的流程设计和玩家反馈吧。
接下来聊聊我玩到的两个 Boss 设计。
第一个 Boss 叫「鹿王」,设定上看来是个类似蛮王的角色,招式大开大合,攻击欲望极强,并且免疫投技 —— 因为他就是投技大师,招牌技能就是给玩家抱住再摔到地面造成大量伤害。

比较好的应对手段是使用「劲法」技能,主角会做出一个蓄力重拳的动作,对鹿王造成较长时间硬直,接下来就可以肆意输出了。但因为这个技能也需要一定时间蓄力,何时释放就是这场战斗的关键了。
鹿王有三条血,每干掉一条血条后他的攻击欲望都会进一步加强,压缩玩家的输出空间。

第二个 Boss 是「芦苇恶魔」,是个戴面具的萨满。正如其名,这场战斗就是在一片半身高的芦苇丛中进行的,Boss 本身的服饰像是保护色,他会频繁利用芦苇丛来隐匿身形,再加上这厮会频繁瞬移,「如何打到 Boss」反而是这场战斗最重要的地方。

这萨满的动作极快,身形迅捷,还会使用类似「居合斩」的帅气连段,但好在攻击力不高,看似炫酷的大招打到身上反而不怎么疼,当然也有可能是试玩版主角的状态数值比较强。

转阶段时芦苇恶魔会召唤 4 个图腾,此时我们无法对 Boss 造成任何伤害,直到清除全部图腾。之后就是虐杀阶段了,没什么难度。
排除键位相对复杂这一点,《红色沙漠》的战斗还是蛮爽快的,手感扎实、拳拳到肉,虽说特效有点过于「花里胡哨」,但也不失为一种风格特色。目前游戏的开放世界部分还不知道会如何展开,仔细想想,如果有一款「战斗更爽的《刺客信条》」,或是設定更成人化的《塞尔达传说》,那的确能抢占一份市场空白。
从《匹诺曹的谎言》到《剑星》,韩国开发者在单机领域这两年表现都不错,期待老兵 PearlAbyss 的《红色沙漠》也能交上一幅满意答卷吧。
本文由 IGN 中国原创撰写,原作者 Zacky Zhang,未经授权禁止转载。
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