晴空之下个人心得分享贴
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《晴空之下个人心得汇总》
我觉得战棋游戏,我要说自己做的是攻略多少有点大言不惭了,因为策略的深度没有最深只有更深,所以我觉得做攻略我不配,于是我分享心得,希望对困惑的玩家有所帮助吧。
一、角色评价篇: 我就充了个68的大月卡,别的什么也没充,ssr有马超和音乐妹,抽音乐妹时候歪了摩托,自选选了希尔德,再加上新手任务必练的男主角极星、护卫维兹、奶妈老头(不记得叫啥名字了),我就玩了这些角色,所以也只能谈谈这些角色了。
1)我要先说音乐妹:
❶音乐妹给的盾可太厚了,我28级维兹2000多血,她盾也给2000多,冲进怪堆一个变身,把所有小怪都吸引过来,然后“凉州!神威天!”一键清屏,太爽了。
❷她第一个机体还有个给队友增伤20%的技能,瞬发的,一波变身能放两回,马超本体有个队长技(游戏里叫个什么……协律?)加攻击,两格以内有队友增伤15%,音乐妹再给20%增伤,马超的一技能无视20防御,这些凑在一起是个啥画面呢,主线3-15有个大黑车,纸糊的一样不禁打,25级一星马超一个擒王枪9900。
❸音乐妹天赋有驱散,技能还有驱散,再带个驱散套,一个技能驱散三个弱化,我用起来反正驱散力度还是不错的。
综上,音乐妹的配装,就是驱散套,副属性随便,套装对了就行了。
2)再说希尔德: 这个角色公测改动挺大,和内测完全不一样,拐力基本没了。和音乐妹做对比,音乐妹2技能给盾,希尔德的技能给减伤,我目前玩的体验,减伤比较鸡肋。为啥?因为维兹护卫技能自带10%减伤,装备有20%减伤的那个套装,这就30%减伤了。 在此基础上,到底是再加20%减伤更硬呢,还是给盾更硬呢?我的体感还是盾硬。希尔德的牛逼在于战斗后回血,但是一回合就能触发两次……这就顶不住了,不太行了。 以前只有希尔德有的增伤,现在音乐妹也有,驱散,音乐妹也能。所以,我的体感是,攻坚本(就是跨级越战力打)两个奶都上!平推本上哪个都是平推……差距拉的真的不大。 装备的话,随意吧,反正我的希尔德裸着呢,哈哈。
3)再说奶老头: 老头的天赋,只要奶人就给10%减伤,我觉得如果谈希尔德那点减伤不如上个老头得了。另外老头第一个机体还有个神技,敌人造成的伤害降低20%。打boss本,boss伤害太高扛不住?给它来个这,越级打boss本很好用的技能。 其他没啥了……除了越级打龙奶老头在我这基本不上场。
4)再说马超: 这个角色原名叫……啥啥啥?我不记得了我就记得马超,为啥呢?因为“凉州!神威天!”这个西凉味的普通话我听了一整天,贼魔性。
❶马超本体,一技能减防御20%,攻坚神技,我记得第四章有个黑龙,要求血量打到50%以下,还有一关打维滋,我都是上了减防御以后各种buff全开,冲上去一枪撂倒,boss太脆,不抗捅啊!另外,马超本体的aoe伤害也不低,可以把小怪引过来,马超本体开个aoe,男主上去一个泼墨,全杀光。挺好用的。最重要的还是马超的队长技,又加攻防属性又加增伤,爆发前一定记得开这个技能。据说这个是公测后才有的技能,有了它以后,配队就变得无脑很多了。
❷马超形态!凉州!神威天! 强大无需多言,一技能对单二技能对群,三技能跑得快,被动收割残血(有时候也收割满血),强无敌。
❸被动挂燃烧那个形态: ……我没咋用过,所以我不评价,哈哈。
5)再说男主: 太全面了,或者泼墨或者冰冻,钻进怪堆先来一圈aoe,然后雪崩的aoe伤害不低,嘲讽的用一次倍率加一次,也是对群对单两开花的角色。
6)说一说摩托哥: 我觉得这个角色最蛋疼的是吃不到西隆拜恩(马超的名字我终于记住了哈哈!)的队长技属性加成,这个队长技加的属性可是不少,这吃不到就感觉有点刮痧。但是摩托哥的白板技巧属性很高比西隆拜恩还要高,所以我脑测,如果摩托哥吃男主队长技然后和男主一起去二队或许是个不错的选择。
这个角色还有个神技,就是节调第一形态时候给一个全体加速,有时候打三星,赶回合数就差这一点行动力,谁用谁知道。
7)说一说维兹: 这个角色变甲虫以后再吃一个音乐美的盾,再带上减伤20%的装备,奇肉无比,我25级维兹抗30级的敌人根本不掉血,因为他们甚至打不穿我的盾。 另外,这个角色也有个神技,就是四格内抓敌人,有时候关卡要求击杀某个敌人,又离你很远,算好距离,一个“过来吧你!”诶!少打一个回合!
二、角色养成篇:
说一下养成:
(1)等级:这个没啥说的就经验卡吃就完了。
(2)星絮?是叫这个名不?反正就是主线直线副本刷材料然后咔咔解锁咔咔给属性那个,这个一定要先给御三家升,因为升多少就返还多少,相当于没升,返还的材料可以再去养别的角色。
(3)星枢?是叫这个名?就是吃蓝色球球解锁形态那个,这个我的建议是极星吃到能开雪崩(第二形态),马超吃到第七级(就是倒数第二级),因为最后一级全角色提升2%攻击明显是积少成多的那种属性,前期资源紧张的很不着急给,后期各种角色连起来了,一并给。
(4)装备:这个部分我觉得非常见仁见智,选装备我觉得最主要的是手感和配队思路。我唯一能确定的就是别管副词条,因为前期体力很有限,你为了副词条去刷体力很不值得,因为很可能几百体力砸进去需要的副词条一个没出零提升。
(5)小兵系统:我建议前期就升战士兵,就红色的那个,因为啥?因为男主和西隆拜恩都是战士兵,下一个up角色出来之前不折不扣的双大C,其它的往后稍稍。
另外升级好了的小兵需要在角色界面里给它调出来,否则就算你升级了高级兵,带的还是低级兵,白升。而且觉得不同形态由于职业不同带的小兵也不同,比如男主的雪崩形态,你得点到雪崩,然后专门给它配更高级的兵才行。
(6)养成资源分配:
其实这游戏的养成很简单一点也不复杂,就是一个星枢吃的球不能靠体力刷,剩下全都可以用体力刷,因此所谓养成资源分配无非就是球的分配和体力分配。
关于球的分配:我的个人心得是给男主角开雪崩以后全怼西隆拜恩,怼到倒数第二级再回过头来怼男主角到倒数第二级。
关于体力分配:我认为最优先的肯定是推主线支线,然后刷体力应该是先刷小兵,因为刷小兵带来的提升不是针对单个角色的而是针对全职业,练度的覆盖面会更广,但是每日高额如果用完了那也建议谨慎刷取,最后总结体力使用顺序如下:
主线支线>每日高额的小兵本>每日高额其它日常本>非高额小兵本>非高额星絮材料本
三、攻坚副本篇:
(1)关于非大boss攻坚本:
常见于跨5-10级打那种地图不大小怪很多大怪血厚的本,比如每日副本里面那个打小兵养成材料的本。越是这种本越是要全部拉过来然后aoe轰炸最后马超收割。那要想这样玩首先护卫角色就得能抗住。
开局一动维兹,往前走到最远距离直接变虫子开护卫,然后希尔德和音乐妹分别上去给维兹挂盾挂减伤,然后男主利用往前跳两格的技能走在维兹前面一格或两格(必须在护卫范围内)的位置待机,最后动西隆拜恩走三格开队长技能。之所以先动护卫维兹后动两个奶妈是因为可以多贪一回合buff,如果先动奶妈上去就给buff,然后再动维兹开护卫那么给的buff就浪费了一回合。最后动西隆拜恩开队长技也是这样,为第二回合的爆发做准备。
第二回合你的维兹附近应该全是怪了,这时候先动音乐妹奶一奶,把主坦和马超奶满,然后动希尔德节调给男主加增伤buff,然后西隆拜恩往前走找好位置先给一发本体aoe,然后男主增伤buff攻击buff拉满走上去一个泼墨!两波aoe要求必须打死一群小怪,如果打不死那就会拖很久,建议不打了等练度上去再说。
第三回合音乐妹节调给西隆拜恩增伤,男主变雪崩先打一圈冰冻aoe,再来一发大招!然后西隆拜恩各种buff拉满变马超走上去一个aoe至少打死一只怪,然后利用马超被动把剩下的小怪全部打死。这样就只剩一个大怪了。我25级马超,用第一个技能“擒王枪”扎30级副本的大怪一枪12000血,根本不够打的太脆。
(2)关于打boss攻坚本:
典型的就是刷装本的那个龙副本。
这个副本第一回合不要开战,按照我上面的方法先加一轮buff,就是男主先动在危险区边缘待机,西隆拜恩第二个动开队长技给自己和男主加攻击buff,音乐妹第三个动直接节调给男主增伤,希尔德第四个动直接节调给西隆拜恩增伤,维兹最后动走上去待机。因为打龙,所以小怪没有,对方就龙一个输出点,维兹一回合也只需要抗一刀,所以这次不先给维兹加抗伤buff而是给输出角色把增伤buff拉满准备爆发。
第二回合先动维兹,走进去站在危险区第二排的位置变虫子开护卫,这是因为西隆拜恩队长技给的15%增伤必须两格内有队友才能触发,而站在第二排是为了给第一排输出角色留出近战的位置。第二个动西隆拜恩,不要节调,就本体走上去给龙一个一技能,一技能有20%减防御,越级打boss很关键,第三个动男主角,走上去变雪崩给boss一技能挂冰冻,冰冻作为固伤,蚊子腿伤害也是伤害。这时候两个输出角色都出刀以后残血了,两个奶上来奶满,等第三回合。
第三回合西隆拜恩变马超一个擒王枪,这个技能不仅有170%的目前最高对单倍率,而且无视20%防御,还记得上一回合西隆拜恩本体已经给龙挂上减20%的debuff了吗?这一回合又无视20%防御,一枪扎个一万三四不是梦(前提是得暴击啊!为了暴击,我的西隆拜恩装备带的红黄套装给10%暴击率,副词条刚好有加技巧的,运气真好!),二动男主变嘲风。这个形态有两个单点技能。
我25级时候打30级的龙,第一回合没开战,第三回合它就挂了,一共只有一次出手机会。
(3)关于移速压力攻坚本
典型的就是第四章主线,地图大,怪多,回合数紧张,还要越级,这种最难打,必须要准备一关打个十几分钟......因为你30级打35级怪的时候,就算维兹再硬也不能无脑抗了,就得一次少拉一点怪,拉个三四只,然后节调也得省着用,三四个三四个的清,慢慢打,多打西隆拜恩本体的aoe,音乐美第二形态的燃烧固伤也可以帮助我们更效率的清除小兵。像这种又臭又长的关,动不动打个七八回合,摩托哥给的那一点一回合的移动力就显得有些鸡肋了,我建议攻坚本一律上双奶,压力会小很多。
最后,我想说一下这个游戏关卡设计的难度,怎么说呢......恶心程度刚刚好,对于战棋萌新来说太难了,对于我这种三年天地劫的战棋老玩家来说,一点难度也没有,因为但凡在天地劫凹困难江湖全成就的都知道,就晴空之下这点关卡难度,这才哪到哪啊?
所以说,两边得罪......新手觉得太难,战棋老咸鱼觉得没意思,像少年三国志走格子版,自然评分不会高了。
四、“角色强度榜”祛魅篇:
说一下什么乱七八糟的各种“角色榜单”,这个在我看来就是搞笑,战棋游戏不是动作游戏它是策略游戏,因此角色的评判不应该根据模棱两可的“强度”(请问强度的标准是什么呢?输出高?那奶妈都是垃圾。泛用性?那有些角色可能就只在一种副本里上场,其它本都不上它,可是呢?那种副本不上它你就过不去!你就差一回合!就不能拿满星奖励!你说它强还是弱?),所以我认为,战棋游戏的角色不谈强弱,只谈功能和对策。
因此什么角色强、什么角色应该练、开服送的自选宝箱应该选哪个、角色戴什么套装、角色吃蓝色球球吃到多少合适、角色之间怎么配队,这类型的都是虚假的问题,不值得回答的问题,用符号学术语来说都是“空对空”的问题。
那什么类型的问题是值得问的问题呢?我举例如下:
a.这个关卡我打不过,能打两颗星,十回合那个完不成,请问怎么办?(那我就考虑你可能输出不够,buff没给全或者没多大aoe或者需要上个摩托帮你加移速早一回合爆发)
b.我维兹扛不住,我25级打30级本,三四下就死了,怎么办?(那我考虑你可能是减伤没给够,比如装备里面有一个套装是加20%减伤你是不是没穿,再比如奶妈有减伤被动,比如奶老头的那个,你是不是没给挂之类的)
c.为啥人家25级马超一枪一万多,我才四五千?(那我可能考虑你是不是增伤buff掉了,或者开的是男主队长技西隆拜恩没吃到,或者压根就没开。)
以上三个例子有个什么共同点?就是他们都在问具体的问题,而不是悬空在那问“诶,这个角色强吗?”我草我哪知道啊,你角色要往哪用啊你就问强不强......
最后说一下自选,我建议是,能打过副本就不选,打不过,根据打不过的原因具体情况具体选。非要简单粗暴的话,我觉得攻坚本上两个奶舒服,因此我推荐两个奶都要,希尔德和音乐妹都要。如果歪出希尔德了,那就补副C,但是你问我补哪个,我不知道啊!我是穷人来的......
你看这就是心得而不是攻略的好处,不知道的咱就不知道,咱不不懂装懂,不会硬说,我认为玩家有自身局限性,有自己擅长或者理解的地方,也有不擅长不理解的地方这很正常,大家打游戏也不能可一个帖子吊死吧?博采众长嘛。
五、装备心得分享篇:
1.十种套装特效:
(1)两红两黄:暴击率提升10%,回合开始时将自身技巧属性的30%附加到攻击和异能上。
(2)两红两蓝:异能和攻击提升10%,生命不低于50%时造成的伤害提升15%,否则受到的伤害降低15%。
(3)两红两绿:暴击率提升10%,使用战斗技能后,回复自身两格内生命值最低的友军技巧属性500%的生命值。
(4)两红两紫:异能和攻击提升10%,地图技能命中敌人后,50%概率为敌人附加50%减疗效果持续一回合。
(5)两黄两蓝:抗性属性提升10%,行动结束时驱散三格内我方负面效果最多的友军三个负面效果。
(6)两黄两紫:生命提升10%,战斗后若生命值低于50%则回复15%生命值。
(7)两黄两绿:防御属性提升10%,若本回合未造成伤害,则行动结束时80%概率获得移动力提升1和20%减伤持续一回合。
(8)两绿两蓝:抗性属性提升10%,行动结束时,自身三格范围内攻击和异能最高的我方友军各回复20%的生命值。
(9)两绿两紫:防御属性提升10%,对友方造成治疗效果时,80%概率为其驱散一个负面效果。
(10)两蓝两紫:生命值提升10%,受到伤害时70%概率使本次受到的伤害降低30%。
2. 部分角色套装选择:
(1)维兹:这个角色应该是大部分玩家手中的主坦,选择的套装主要是从蓝紫套装和黄绿套装中进行选择。这个选择看似很难抉择,因为两个套装看似没什么太大差异,概率差不多,减伤也差不多,那么一般人可能就奔着30%减伤的数值选择了蓝紫套装,但是实际上如果你经常跃10级打本,你就发现这俩套装根本上不同。
不同的点在于,蓝紫套装的随机性发生在回合内,而黄绿套装的随机性则发生在回合外!
回合内的随机性根本无法控制,就像今天战士小兵副本,里面有个四万多血的战士小兵boss,砍你一刀本来就带着属性克制,如果你带的蓝紫套装,万一那30%的减伤没触发,你的35级维兹可能满血被秒了。但是如果你带的是黄绿套装,维兹的回合一结束你就知道套装的20%减伤它吃没吃到,并据此判断本回合应该多拉怪还是少拉怪,给额外减伤还是不给,它就可控制,有选择性。更何况还给一点移动力呢。战棋游戏,有时候一点移动力可以决定很多事,就差那一格就是拉怪还是挂机的区别、先手出刀还是被动挨打的区别,多一回合少一回合的区别。因此我认为回合外随机性的优势完爆回合内随机性。
综上我认为维兹的唯一配装就是黄绿套装没有之一。
(2)西隆拜恩、男主:
这两个角色主力输出角色,可选择的套装应该在红黄套装、红蓝套装、红绿套装中选择。从增伤幅度来看,似乎红蓝套装的增伤是最高的,不仅提供10%攻击异能,还提供15增伤。而红黄套提供30%技巧转攻击与10%暴击率与其竞争上岗。
我的一星35级马超目前300技巧,600攻击,此时10%攻击提供60攻击,而30%技巧提供90攻击,而角色满级是50级,角色性等级、星絮、小兵全部升满之后,属性肯定还会大幅度提升,因此,这时高额技巧带来的技巧转攻击和进一步增加暴击率的增伤就会超过红蓝套装。就算按照现在来算,用暴击两点分布计算数学期望,那么再加入10%暴击率后,暴击的伤害倍率数学期望为:1.5倍率(暴击伤害)乘【30%(300技巧即30暴击率)+10%(套装给10%暴击率)】+1倍率(未暴击倍率)乘(1-40%)=1.2倍率。也就是暴击的数学增伤期望为20%大于红蓝的15%增伤,而且暴击是独立乘区不会被其它称取稀释,是实打实的20%增伤。
综上,就算是目前一星35级的马超,携带红黄套装的增伤也高于红蓝套装,随着基础属性的提升,这个差距只会越来越大。因此,伤害增幅方面,红黄套装完爆红蓝套装。
接下来是红绿套装,我觉得这是“生存占模”的套装,加攻击属性的同时又给战后回血,且不说马超四星就自带吸血了,就算不带,目前主力输出角色都没有再动机制,一回合只能出一刀,那出完以后奶妈给奶满不就得了?如果出刀会暴毙,那么战后回血也没用啊,有没有都暴毙。所以我目前认为这个套装根本就不是给输出角色用的,而是给功能出刀角色用的。就是这个角色出刀有功能价值,但是出刀以后不配奶妈给他奶一口,只能自己回复,那就带这个套装。适配的角色我知道目前有两个,一个是摩托哥(史莱姆),他的一形态的一技能出刀后可以眩晕敌方一回合,然后带红绿套装自己给自己奶一口。还有一个是sr卡惠特哈特,他的本体与一形态的1技能可以给敌人施加一个持续两回合“受到伤害增加15%”的状态,我的一星35级马超,捅敌人一枪一万五,再增伤15%就来到了一万七。这种角色也有出刀价值,但是出刀后也得自己回血。
因此红绿套装比较适合功能性出刀,需要自奶的角色。
(3)希尔德、音乐妹(蒂娜):
奶妈角色竞争上岗的套装有黄蓝套、绿蓝套、绿紫套。
这三个套装看似各有千秋,实则在机制上,黄蓝套完爆另外两个套装,原因如下:
黄蓝套的机制是“非抬手技”,也就是不占用行动的驱散效果。实战中奶妈很忙,要加盾、要加增伤减伤的buff,要治疗,这种情况下很少有机会专门为了驱散而行动一次。所以最好是能在干其它事的时候顺便驱散一下。
绿蓝套给的20%生命恢复太少了,在这个游戏里,奶技能的倍率非常夸张,单体治疗技能动不动400%、500%倍率,在如此夸张的治疗倍率前提下,20%的生命上限回复显得微不足道。
这时候玩家们可能认为我要推荐奶妈带黄蓝套了,非也!我推荐希尔德和音乐妹(蒂娜)这两个角色带绿紫套!为何?因为这两个角色都有“不抬手回血”的手段,希尔德有遭受攻击后回血的天赋,奶妈有回合结束后给队友回血的天赋,这些回血能够出发绿紫套的效果,因为绿紫套效果的生效条件是“对友方造成治疗效果时”,而不是“对友方使用治疗技能时”,因此,只要治疗就能触犯绿紫套的驱散效果。
蒂娜的被动在两星时就能给两个友方回血,如果自己再奶一口,就能一次行动对三个友方触发三次治疗,同时触发三次绿紫套的效果,也能驱散3个有害状态。两星只要80碎片,而卡池持续一个月一天跑三片可以拿90碎片,足够升到2星了。
希尔德的被动是三格内所有友方都生效的,就算只有护卫一直挨打,那也能生效两次,算上希尔德自己出手奶一次也是三次治疗,也可以触发三次绿紫套装驱散三次负面buff。
但绿紫套装只适用于这两个拥有“不抬手回血手段”的角色,对于其它奶妈,还是得带黄蓝套。比如sr卡夏恩。这个奶妈被动提供10%【伤害强化】,天赋又提供10%增伤的【禁药】状态,而【伤害强化】和【禁药】是可以叠加的,乘算,也就是1.1乘1.1等于1.21的伤害提升。虽然音乐妹有20%【伤害强化】,希尔德有25%【伤害】强化且都持续两回合,但这两个技能都需要角色变身才能释放,变身就意味着能量用尽要变回来,而夏恩这张卡不用变身就能持久提供21%增伤,属于在那种没有奶量压力的副本的绝佳选择。
六、战斗节奏与手法心得分享篇:
1. 战斗节奏:
影响战斗节奏的主要因素有两个:
一个是队长技(游戏里叫协率技能):
这个技能是要用一次行动来释放的,释放一次只能维持四个回合,然后又要占一次行动释放,假定你刚变身马超要爆发,这时发现队长技buff已经掉了,那么如果你输出,缺少20%【攻端强化】属性,如果你放队长技,浪费马超一次行动与一点变身能量。咋办?难受!所以,这个因素要考虑到整个战斗节奏当中。
第二个是变身能量:
这个游戏一个形态只能变身一次,变身后有变身能量,用完就会退回本体状态,所以,如果你过早的变身,把变身后的技能都打完了,战斗还是,没结束,咋办?靠不能变身的本体硬打吗?难受!所以,这个因素也要考虑到整个战斗节奏当中。
因此我把战斗分为短程(四回合内)和长程(四回合以上),(之所以以四回合为分界线,是因为一个爆发流程从前戏铺垫到爆发形态技能甩完基本就是四回合)
boss战和小怪战,(这是本游戏大部分时候的战斗场景都是小怪战包括除去物资回收另外的三个日常本、幽灵列车的两个区域,都是满地小怪,有的地图小有的地图大。
)
这样就得到四种基本的战斗分类:
短程小怪战、长程小怪战、短程boss战、长程boss战,下面我分别来说说这四种场景的战斗节奏:
(1)长程小怪战:地图大小怪多肯定是长程,跑也要跑七八回合。地图小但是跃10级也是长程,因为不敢拉怪拉太多,只能一波一波的清。这种情况的节奏就是,争取不变身或者是变身了但是由于角色机制可以持续很久的那种,用来解决前四回合,等到最后四回合再进入前戏(上各种增益buff)、爆发前铺垫(上各种建议buff)、爆发(甩各种aoe)、收割(用带有收割机制的角色打收割技能,比如马超的共鸣技能神威天),这一整套流程我叫它“爆发流程”。
(2)短程小怪战:只有一种情况是这样的战斗,那就是地图短又不越级。这里就不用上文的前四回合了,直接开局就进爆发流程,四回合内结束战斗。
(3)短程boss战:这里指的是45级以下的物资回收副本,有冰火电三种龙boss,如果打的是45级以下,那上去直接开爆发,四回合内结束战斗。
(4)长程boss战:这里指的是45级、50级的物资回收副本,也是冰火电三种龙boss。如果进入这种战斗,就会打七八回合,这时候如果你直接开爆发,角色爆发能量都用完了,剩下三四回合简直是坐牢,所以不能开局直接进爆发。那怎么打呢?
我的经验是,这种战斗的核心是保证debuff不断档,也就是【攻端弱化】、【伤害弱化】、【防御弱化】、【易伤效果】这些buff,保证七八回合的战斗中一直给boss挂上。这样我们才扛得住,也打得动。这样拖上四回合打他个40%左右的伤害,最后四回合进爆发,把龙boss打死。
2. 战斗手法:这部分我分享我的常用实战手法,战棋游戏的策略没有最深只有更深,所以我抛砖引玉,仅供参考。
(1)长程小怪战拉怪开局手法:第一回合维兹走上去进入危险区域开护卫,蒂娜上去给护卫盾,希尔德上去给20%【承伤增强】(跃10级的本必须带两奶,否则要么维兹本体直接暴毙,要么变身虫子以后能量用完战斗没结束在战斗后半阶段暴毙),男主站到准备输出的位置,马超最后动,开队长技。然后敌人就会冲上来在维兹面前扎堆,维兹在护盾、手机回血、各种减伤的加持下撑过第一回合,开局结束,我的回合!
(2)非爆发回合输出流程:全靠西隆拜恩第二形态菲尼克斯,共鸣技能变身后一圈内30%伤害这个伤害是可以叠被动的,然后再用个地图技,地图技是可以点地板释放的,这一波爆发可以打出不俗的aoe。然后男主变嘲讽,变身共鸣技能泼墨,对两格内敌人造成30%伤害又是aoe,然后再打一发三技能单点点死一只怪,增加倍率的同时刷新CD。
在拉怪开具的第二回合就可以打这个手法,一波下来敌人全残,第三回合就可以普攻收割拿下第一波怪,冷知识,叠满五层被动的西隆拜恩二形态的一技能使用时不耗能量,可以1.4倍率的单点一直打。
一般这种长程本都是三波怪,前两拨都可以这么打,因为菲尼克斯的能量消耗低可以一直保持变身,而嘲讽没有二能量的消耗技能也可以撑几个回合。
(3)aoe清屏手法:
这一般就是长程小怪战的最后一波了,还是要先拉怪开局,开局手法如下:
第一回合维兹往前冲(我的维兹带的黄紫套,多以是四格移动力跑得更远),冲进去变虫子开护卫,男主找好位置准备开雪崩爆发(嘲风已经在前面燃尽了),西隆拜恩找位置重新上队长技buff准备爆发,音乐妹给虫子奶刷盾,希尔德给虫子上减伤,拉怪前戏回合结束。然后敌人冲上来,把我的虫子打个打残,可想而知没有这些前戏,我刷了三千多护盾的虫子铁定暴毙了。
第二回合,西隆拜恩节调英仙座,开大砸aoe的同时群体减防,希尔德节调给男主增伤,男主节调雪崩!(共鸣技第一波aoe),大招!(第二波aoe),天赋对敌人再打一波aoe第三波aoe。算上英仙座的aoe,本回合一共打了四波aoe。音乐妹给虫子奶盾。爆发阶段结束。
这时所有敌人都已经打残,他们的小兵都被打死,伤害一定程度上被削减,虫子虽然没那么多盾也顶得住了。
第三回合,音乐妹节调被动给全队奶满,然后给西隆拜恩增伤,西隆拜恩节调!凉州~神威天!加个移速无视遮挡,冲进去一个气荡八荒,至少要打死一个敌人,然后剩下的用共鸣技能全部收割。对方就剩那个精英小兵光杆司令。虫子补个护卫,希尔德奶一口刷盾,收割回合结束。
第四回合,马超一个擒王枪,雪崩一个绝流斩,斩杀精英小兵,结束战斗!
(4)单点爆发手法:
这个是用来打45级以下的龙boss的:
第一回合维兹男主站在龙boss攻击范围外,我还带了sr卡夏恩,站在男主后面给男主一口奶上【禁药】buff,西隆拜恩最后动,开队长技。
第二回合维兹进去变虫子,西隆拜恩进去一技能砍第一刀给boss上30%防御削弱,男主进去变雪崩,砍一技能绝流斩挂三层冰冻。然后音乐妹节调给西隆拜恩增伤,夏恩节调给西隆拜恩上【禁药】buff。
第三回合,西隆拜恩节调马超,一个擒王枪!我35级马超捅40级龙一枪捅了一万七。男主变嘲讽,泼墨+三技能收尾,结束战斗。
这是我打人机用的手法,因为我只有36级,和人打那个好像要40级开。
我不上盾,上男主、西隆拜恩、史莱姆、塞德里克、音乐妹。
第一回合所有人往前赶,西隆拜恩倒数第二个动上队长技,摩托最后动,直接节调给所有人加移动力。
第二回合:
第一动:
一定要摩托第一个动,找到对面西隆拜恩把他晕住。加了移动力,把对面的西隆拜恩晕住它就*****。然后对面的最优解是给西隆拜恩驱散,但是人机傻根本不会,它就乱动,比如男主上来变雪崩砍一刀,那雪崩什么增伤也没有,没多少伤害,你就别管他。
第二动,动西隆拜恩变二形态,共鸣技+地图技一定要一波叠满被动。
这基本就打完了剩下是垃圾时间,塞德里克和男主的雪崩上去打aoe,奶妈节调奶一奶,增伤给西隆拜恩。
如果对面练度低第二回合就死光了,如果对面练度还可以,那第三回合第一个动马超,一个大招+神威天全部收割打死。
注意!这只能用来打人机!打人的时候不能这样,必须上护卫,而且战局要复杂的多。