《弑神者的战棋》--生亦何欢,死亦无惧 看我七十二变

昨天 15:462 浏览PC游戏
  《弑神者的战棋》是一款带有肉鸽元素的走格回合制地牢探索游戏。
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   画面方面还不错,3D建模虽然比较粗糙,但镜头可以拉近拉远+旋转,不会有卡视角的情况出现。
要说本作最为特殊的机制,那无疑是玩家操控的角色。你所解锁的角色是你在探险过程中杀死你的怪物。正所谓你鲨了我,然后我就成为了你...所以你如果在探索过程中预感自己快要死亡了,赶紧找个厉害点的怪物把自己给嘎了,起码也算有点正反馈(因为本作并无局外成长机制)。
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  形式上来看,玩家可以选择下地狱或上天堂,但都是战斗。主要的区别除了敌人种类不一样外,地狱的环境偏黑暗,遍布岩浆,而天堂则相对明亮一些。为了解锁更多的角色,两个地方都得去。
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正式的战斗过程中,地狱是一层层往下走,天堂是一步步往上爬。不同的角色(其实也就是敌人)有着不同的技能和特性(如免疫火焰、会游泳等等),还有很重要的一点是体型。因为游戏中有着大量可以造成位移的技能,体态过于丰腴的推不动,完全推不动!
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除了合理利用走位和技能对敌战斗之外,十分重要的一点是结合场景地形。例如你可以通过部分技能将怪物推到陷阱上让它爽一把,哪怕是撞到墙上也有碰撞伤害。当然最酷的是直接推到深渊里,怪物直接就没了...不过在实际的战斗中,由于敌人数量众多,对于玩家的走位和策略规划要求较高,没有必要太过刻意追求地形杀。
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而玩家的养成除了掉落的装备外,升级后可以进行技能加点以及属性成长。每个角色的技能树不尽相同,但是属性成长是一致的。比较讨厌的是:在7+7个属性提升中,没有纯粹的完全正向提升,都是提升2个属性而降低1个属性。如“美德”可以提升特殊攻击力+治疗量,但会削减暴击伤害;“慈善”能增强攻击力和命中,代价是牺牲闪避能力。
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总的来说游戏的难度是存在一些问题的,深楼层的装备应该和低楼层做出些明显的区分度。因为光靠角色那一点技能和属性成长是真的不容易顶住越来越强的怪物。没办法嗑药的情况下就只能暴毙。
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  如果说在弹尽粮绝的情况下如何求得一丝生机?那建议留点没用装备的身上。因为融化装备除了有30%的概率失败外,不同程度的成功都能获得经验值,关键时刻升级回血或许能救你一命。
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总的来说,这是一款玩法机制清晰,策略深度还不错的游戏。希望在数值平衡性上能够调整优化下,提升下玩家的正反馈。
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