《星痕共鸣》打本老是灭团?你应该知道的战斗机制

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大家好啊,今天小编给大家简单介绍星痕共鸣的基础战斗机制。
玩家在平时是自由移动的方式,画面中有怪物的话,怪物身上会显示蓝色的锁定标记,可以通过转动视角改变锁定目标,该标记为软锁定,近战在一定范围内进行平A攻击会使人物吸附过去,远程则会朝着怪物攻击。
按下默认鼠标中键可以使锁定图标变为红色,此时为硬锁定,在怪物死亡或是玩家手动再次按下取消硬锁定之前,所有攻击都会使角色朝硬锁定目标攻击。(不论距离)目前游戏内锁定机制仍在持续优化中,大家上手时可能需要一些适应,或是有些不便于使用的地方。
在进入副本后,在移动方面,冲刺、二段跳,以及闪避将会消耗星元能量,也就是俗称的体力。滑翔、和幻影冲刺是可以正常使用的。但多段跳、水平跳以及爬墙相关的能力是无法使用的。
关于闪避,闪避最多可以连续使用三次,每次都会消耗150星元能量,在连续使用三次后,几秒钟之内将无法使用闪避。在怪物攻击到玩家的前一瞬间进行闪避,可以触发极限闪避,人物身上将会发出闪光并且短暂无敌。
而部分怪物会使用特殊的红光攻击,攻击前有红色闪光,在这时触发极限闪避则会直接反击怪物,打断怪物的动作并且使其进入短暂的硬直。玩家如果被怪物击飞,在空中使用闪避也可以进行受身,消耗星元能量以快速恢复姿态。
在星痕共鸣中,怪物的绝大部分攻击动作都是基于模型判定,如果有MMORPR经验的玩家明白,就是所有的平A都是顺劈。
没有经验的玩家记住,一定不要站在T职业的背后,T职业应该尽量保证其他队员处在你的对面位置,不要让BOSS针对自己的攻击打到其他队员。顺便一提由于游戏特性,对于T职业来说,体力富裕的情况下也是可以考虑极限闪避BOSS怪物的平A以减少一些伤害的,不过此举并非必要行为。
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