暴击收益率= (J-1)/[1+G(J-1)]
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省流版结论:
暴击收益率= (J-1)/[1+G(J-1)]
由公式可知,暴击收益率随暴伤提高而逐增;暴伤固定时,暴击收益率随暴击提高而逐减。
推导过程如下:
假设初始暴击为G,攻强-护甲=L,增伤系数K,暴伤加成J,普攻伤害值=LK,普攻暴伤LKJ,普攻平均伤害A=LK(1-G)+GLKJ
若暴击增加X,则
普攻平均伤害A¹= LK(1-G-X)+(G+X)LKJ
D=A¹-A=XLKJ-XLK=LKX(J-1)
D/A=X(J-1)/(1-G+GJ)
暴击收益率=D/AX
=(J-1)/[1+G(J-1)]
以图1狂暴战为例
❶15秒战斗时长
J=395.5%+33.3%+50%=4.788
G=(8×2000+7×1000)÷(2000×15)=0.767
暴击收益率=3.788÷(1-0.767+0.767×4.788)=0.969
❷30秒战斗时长
J=395.5%+33.3%+(8÷30)×100%=4.554
G=(8×2000+22×1000)÷(30×2000)=0.633
暴击收益率=3.554÷(1-0.633+0.633×4.554)=1.093
延伸推导:
G取0~0.5的区间,J取2~6的区间,暴击收益率的区间是0.667~5(1÷1.5=0.667,5÷1=5);暴伤收益率的区间是0.167~0.5(1÷6=0.1667,1÷2=0.5,暴击率取100%)。由于暴击和精通加成均为÷20÷395,对狂暴战而言,暴击优先级>暴伤(也就是说属性分配时永远是优先给暴击)。
(图1来自@云闲子, 图2来自@打酱油)