【倒计时6天】宗藩系统与文化胜利!
贞观之治,四海昌平。万国来朝,都护典立
统御藩国,远播文明。修筑奇观,名篇传艺
王上们好呀,这里是云梦
“但使龙城飞将在,不教胡马度阴山。”
距离全新的剧本大唐上线倒计时6天!
“臣之此来,非求苟活,实欲陈社稷之计,破虎狼之谋。冀拜首阙庭,吐心陛下,论逆胡之兵势,陈讨捍之别谋。酬万死之恩,以报一生之宠。岂料长安日远,谒见无由;函谷关遥,陈情不暇!臣读《春秋》,见狼瞫称未获死所,臣今获矣。”——《封常清谢死表闻》
*张议潮《封常清谢死表闻》手抄版
昨天的内容云梦详细介绍了大唐一期可以体验的12个势力,王上们都看了么?很多的国家特性里都有关于“属国”、“调兵”的描述。没错!(・o・)ノ 这些都是大唐即将上线的全新宗藩系统和文化玩法的内容!
今天云梦将和王上详细说说我们的全新玩法,和大唐剩余的20+全新势力!一起来看看吧~
愿为皇帝陛下上尊号,名曰:天可汗!
本次大唐的剧本中,将会加入一个全新的界面——国家集团。王上点击【国家集团】即可进入自己的宗藩体系。

*国家集团
国家集团由一个宗主国与多个属国共同构成,一个国家不能既是宗主国,又是其他国家的属国。并且一个国家只能属于一个宗藩系统。
每个国家对宗主国的归化度,彰显了它服从、亲善于宗主的程度。和谐度则代表朝贡体系内的整体氛围,影响体系中所有从属国的归化度。高和谐度意味着国家与属国保持良好关系,低和谐度则意味着宗主与属国内部有着巨大的裂隙。

属国类型分为朝贡国、附庸国、都护府,宗主对各属国影响力的依次加深。王上能够通过宗藩互动对其他国家施加影响。朝贡国对宗主提供初步的供奉,可以为宗主提供经济支持。附庸国深度依附宗主,可以为宗主国提供一定的军事支持。都护府则是中央帝国权利的延伸,可以提供绝大多数的支持,并且规模较小的都护府能够直接被宗主吞并。
归化度是影响属国与宗主国关系的关键要素,每个国家都有对其他国家的归化度。它直接决定了一个国家是否倾向于臣服另一个国家。归化度越高,宗主对藩属国可以行使的权利就越多。因此作为宗主国的王上,要尽可能的多提高他国的归化度。

作为宗主可以对属国施行赏赐礼物、调拨国帑、征收赋税、授予城市、收回城市、要求出征、吞并都护府、令属国独立、勒令内附、变更属国义务、征调佣兵、赠予名篇等行为。这些行为代表着宗主对于属国的高掌控。
例如赏赐礼物、赠与名篇、授予城市都可以提升属国的归化度,要求出征则可要求都护府对外出征,归化度到达300时还可以将附庸国转变为都护府。


除了可以成为宗主,拥有自己的属国之外。王上还可以在剧本中拥有成为属国的游戏体验。属国可以自请内附,变为附庸。也可以派遣使者朝贡贸易,获取宗主国的物资。还可以拒绝岁贡,甚至可以宣布独立、发动叛乱。当国家处于内战危机时,还可以消耗士子,游说其他属国,令其归化度增加或减少。

除此之外,宗主国还可以召集所有的附庸国与都护府,指定其他国家为出征目标。还可以释放自己的部分领土,使其成为附庸国或是都护府。宗主在远征时,可以将远征难度改为自己都护府的远征难度。降低远征时的物资消耗。


当然,都护府、附庸国太多的话也会出现问题。王上需要在其中多方制衡。当归化度低于一定的数值时,都护府和附庸国都有可发动内乱。内乱发生后,属国将脱离宗主的控制,并对勤王派或是原宗主发起持续的进攻。

每个国家都有初始文化,王上点击对应城市即可查看初始文化与该城文化相容度。城市文化相容度较低时,金钱、粮食、特殊资源收入降低,城市相容度50%以下时,可能会发生叛乱,使城市脱离国家的控制。

*吐蕃:藏文化
*云梦小贴士:赠予名篇还可以提升属国的文化的相容度与归化度哦~


“开蒙之恩,百世不忘!”
王上还可以在游戏内解锁文化胜利的成就哦~

*文德远播
除了云梦昨天提到的12个可体验势力之外,我们还有20+可征战势力哦,这些势力可以成为王上国家集团的一员,用其国家属性给王上带来特定的效果,一起来看看吧!
1、罗马(二期开放)
又称“东罗马帝国”,定都君士坦丁堡,自罗马二分,西罗马陨落后,坚守疆土志在复兴。

罗马势力暂不可玩。其初始战斗力为350,拥有初始朝贡国【卡提】,无法召开科举,可用擢拔贵族使命,对其他势力归化倾向-100。

罗马初始拥有特殊奇观【迪奥多西城墙】、【圣索菲亚教堂】。王上攻占君士坦丁堡后即可建设奇观迪奥多西城墙、圣索菲亚教堂。

*迪奥多西城墙(攻占君士坦丁堡即可建设)

*圣索菲亚教堂(攻占君士坦丁堡即可建设)


*全新武将:***略
2、波斯(二期开放)
西亚雄国,幅员万里,代安息而立,崇信拜火教,号为“萨珊波斯”。

波斯初始战斗力350,暂不可玩,对其他势力归化倾向-50。波斯初始拥有特殊奇观【圣火坛】,位于阿塞拜疆,提升战斗实力,可以产生灵感。王上攻占阿塞拜疆后可建设奇观。

*圣火坛(占领阿塞拜疆即可建设)

*空中花园(占领泰西封即可建设)

*古波斯波利斯(占领伊斯法罕即可建设)

*伊什塔尔门(占领泰西封即可建设)
3、安南(二期开放)
唐朝南方边疆军政机构,时称交州都督府,后为“安南都护府”,由朝廷所派遣之安南长官管辖

安南若为大唐属国出征胜利时,和谐度+3,获得5点藩国物资。出征失利时,和谐度-2。威望达到100时可召开科举,召开科举时,百越文化组与【汉-关陇】文化相容度+30,获得2份诗词灵感与2份诗词素笺。

当安南是王上的附属国时,可以召唤安南的兵种长弓饮羽哦~

*全新兵种长弓饮羽
4、天竺(不开放)
天竺大国,从笈多分裂出的小邦,最终一统北天竺,颇有强盛之名。

天竺暂未开放,初始战斗力350,对其他势力归化倾向-30。与此同时,每统治1座印度文化组城市时,印度对此文化的每月文化相容度+0.3%。攻占其都城曲女城,还可修建奇观菩提伽耶,可提升乐感和修行等级。

昨天文末的大象,是天竺的卡牌效果【象驰】哦~ 使用【象驰】后,大象飞驰,冲撞途经的敌军

*咳咳~为了让王上看的更明显,我们把大象“放大了一点儿”,后续实机只会是小小的啦~你猜对了吗?
5、波斯军(二期开放)
波斯人的占领军,由萨珊王朝著名军事将领沙赫巴勒兹统领,其名意为“野猪之王”。

波斯军暂不可体验,其初始战斗力为370。初始为【萨珊波斯】的朝贡国,拥有宗主【萨珊波斯】,控制大量希腊文化组城市,可上阵武将【沙赫巴勒兹】。其占领的开罗可以修建奇观【胡夫金字塔】、亚历山大城可以修建【亚历山大灯塔】、米尼奥可以修建【卡纳克神庙】


*全新武将:沙赫巴勒兹

*胡夫金字塔(占领开罗即可建设)
6、突厥(不开放)
草原霸主,控弦百万,突厥颉利可汗自号雄武,征伐四方,威行漠北,意在南侵。

突厥初始战力为350,拥有朝贡国【梁师都】。出征胜利时将夺取对方5%钱粮。

当突厥成为王上扮演的大唐的属国时,可以解锁他的汉化版头像哦~

突厥拥有奇观【龙城遗址】,位于哈拉和林。

*龙城遗址(王上占领哈拉和林即可建设)
7、倭(不开放)
岛国政权,深仰华风,然僭号称王妄自尊大,其主自称“日出处天子”

倭国初始战力350,因其【佛道和一】每有1个名篇,钱粮产粮+3%,士子产率提升10%的国家特性。当倭国成为属国时,王上赏赐名篇也可以提升它的钱粮产粮和士子产率。

当倭国成为王上扮演的大唐的属国时,可以解锁她的汉化版头像哦~

全新兵种:大和武侍
召唤一支【大和武侍】,并释放和魂漢才,使用后需30分钟恢复

卡牌效果:和魂漢才
选择一个军团,攻速提升。此军团覆灭时,该卡返回牌库

8、林邑(二期开放)
南海贸易王国,多珍宝象牙,曾结怒中原,多遭讨伐。

林邑初始战力310,当他防守作战时,可用卡牌千里船。防守失利时,对方攻占进度-10。林邑可用全新武将【藤甲弓将】

*林邑可用武将:藤甲弓将(全新)
9、真腊(二期开放)
又称吉蔑王国,原为扶南之属国,后意图南侵,代其宗主。

真腊初始战斗力340,,初始拥有宗主国【扶南】,但归化倾向极低。真腊也可用全新武将:藤甲弓将。攻占其都城吴哥,可修建奇观【吴哥窟】,获得名篇灵感。


*吴哥窟(攻占吴哥即可建设)
10、扶南(二期开放)
早期东南亚海上强国,国名意为“山岳”,沿江靠海,精通商贸。

扶南初始战力350,初始拥有附庸国真腊,可用武将【藤甲弓将】(全新)

11、诸蛮(二期开放)

西南诸蛮部落聚合之小邦立足于大国之隙。诸蛮初始战斗力330,当诸蛮为属国时,每年结束时有50%的概率对于宗主国归化倾向+30,和谐度+10.也有百分之50%的概率将对宗主归化倾向-30,和谐度-10。
12、骠(二期开放)
崇信佛教之国,位在天朝西南,民骠勇悍,曾献其国乐与大唐。

崇信佛教之国,位在天朝西南,民骠勇悍,曾献其国乐与大唐。骠国初始战斗力为350,并且也可用卡牌【象驰】(新效果)。

13、高昌

西域汉人所建之邦,历经多年,其主鞠文泰颇机敏,欲坐拥商路,与各国往来交通。高昌初始战力为320,因其【抄经避战】国家特性,初始军团规模-10%,防守作战时攻击+10%、格挡+10%可用卡牌鬼神。

*借鬼神之力,15秒内不断降低目标区域内敌军的士气和生命
14、望衍

望衍国,又称梵衍那、范阳国、帆延国,位于丝路往来之地,多商旅。望衍初始战斗力350,因【山险自固】国家特性,当望衍防守作战时,进攻方将失去5000兵甲。

*巴米扬大佛(攻占城市喀布尔即可建设)
15、拉赫姆

拉赫姆王国,由居住在伊朗南部的阿拉伯基督徒所统治。拉赫姆初始战斗力为350。
16、阿兰

高加索山地建国的小邦,其民悍勇善战。阿兰初始战斗力为320,因其【反复难蓄】的国家特性,当他进攻作战胜利时若为属国,则对宗主国归化倾向-5。
17、拉兹

拉兹卡王国,位于两大国缝隙之间,屡遭征战,被争夺不休。拉兹初始战斗力为320。
18、卡提

半岛上的自立小国,国虽小而善战。卡提初始战斗力为310,初始对【罗马】朝贡,若为罗马属国防守作战时可用罗马援军。当拉兹为罗马属国作战胜利时,和谐度+2,获得10点藩国物资。
19、哥特

哥特人建立的国家,在毁灭了西罗马后,诸多部落纷纷在废墟之上开辟新邦。哥特初始战斗力为350,因其【北蛮南侵】的国家特性,初始军团规模-25%,防守作战时可用卡牌驱兽(3级)、抛射,弓兵、弓骑射程增加50%。

20、可萨

里海北岸游牧汗国,崇信犹太教,占据商路,精通贸易。可萨的初始战斗力为360,因其【反复难蓄】的国家特性,当他进攻作战胜利时,若为属国,则对宗主的归化倾向-5。因其【卷甲驰原】的国家特性,出征胜利时,将多夺取对方2.5%的钱粮,军心提升4点。
21、阿瓦尔

多瑙河畔的游牧强国,兵精善战。阿瓦尔初始战斗力为350,当阿瓦尔为属国时,因其【破城!】国家特性,将对宗主归化倾向-5;
*【破城!】:若控制治所不足5座,进攻胜利时攻占进度+10,民心、军心降低5点,腐化增加5点,若为属国,你对宗主归化倾向-5。

22、梁

隋末乱世以来,梁师都割据朔方,依赖突厥,抗命不臣,号“解事天子”。梁初始战力为300,初始对【突厥】朝贡。因此防守作战时可用卡牌突厥援军
云梦小贴士:云梦有看到有王上提到了小国是否有开局等之类的剧情,这些提供代入感的剧情都是有做的哦~没有专属不意味着完全没有的意思!可能引起王上们的误解了,以及这些势力也会根据地域有大分类的结局剧情的~住王上玩的愉快~

*羊同开局剧情
明天(7月19日起)就是大唐版本的正式活动预告啦~在炎炎夏日送来一丝丝清凉,夏日签到活动今天正式开启拉~签到可以获得隋唐集结令、物资车和天级名臣宝箱(霍去病、司马懿、陶渊明三选一),快来备战大唐吧!!
