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高薪找寻星火熟练使用技术人员,游戏行业

2025/07/18103 浏览招募专区
招聘以下技术: 1:游戏开发工程师: 熟练掌握Lua或TypeScript。能够基于星火编辑器进行游戏逻辑编写,实现核心玩法,AI行为,技能效果等。同时要熟悉游戏相关的基本算法,如物理算法等,最好对传世,传奇等游戏玩法有了解 2:美术设计师: 虽然星火编辑器提供了一些内置美术资源,但如果要制作更具特色的游戏仍需要美术设计师。包括原画设计师,负责绘制独特的角色,场景概念图等 3:游戏策划:[表情_狗头]emm。目前。。。。。好像我就是诶。有想法的可以谈谈。 4:测试人员:线上兼职即可,对游戏进行功能测试,兼容性测试,查找游戏中bug和逻辑错误,确保游戏在不同设备和环境下能够稳定运行,提升游戏品质。[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑] 5:以上招聘都支持线上,能够线下最好,地址在安徽省亳州市。Q:920635934#
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星火编辑器 lua开发
星火编辑器-新手教程-关于多游戏模式的配置和触发的获取截图
星火编辑器-新手教程-关于多游戏模式的配置和触发的获取
HELLO 大家好,我是阿木木牧。最近第一版的内部小范围(几人)第一个图的测试已经结束了。 整体游戏以装备数值的崩坏而告终~ (虽然大家都很欢快。。。) 现在准备开始开发下个阶段的内容啦,就是将游戏模式拆分出来。分成单人模式,多人组队模式(合作PVE),多人匹配模式(对抗模式)。那么,怎么配置呢?说来也很简单哈~ 1,在游戏编辑器中,数据编辑器,找到地图设置。 2,编辑地图设置。比如我希望最大数量
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「自制卡牌游戏DIY」战斗抽卡系统(1)截图
「自制卡牌游戏DIY」战斗抽卡系统(1)
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #星火编辑器案例 上一期我们完成了游戏的核心功能——战斗抽卡系统的设计,并将主要设计梗概用思维导图的形式清楚呈现。今天我们要着手开始用触发器编写逻辑,实现这个游戏核心玩法系统。本期车速较快,请站稳扶好! 首先我们先做好前置准备,确保已经有了“标准卡牌”类以及足以存储卡牌所需信息的各个成员变量(P2) 同样的,确认玩家信息类里面已经有了这三个“标准卡牌”数组
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如何构建仓库系统:从逻辑构建到细节优化截图
如何构建仓库系统:从逻辑构建到细节优化
一、功能介绍 本仓库系统实现多物品选择一次性存储功能,包括“开启存仓 - 识别背包物品 - 选中物品存仓 - 关闭存仓清理界面” 完整流程,核心围绕按钮交互、物品遍历、状态控制、UI 联动展开,解决背包物品非连续摆放遍历,保障存仓操作精准。 具体效果演示见视频: 二、核心模块拆解 (一)模式切换:按钮控制存仓逻辑(图 1) 触发条件:点击 "仓库开关" 按钮,进入流程分支。 逻辑设计: 通过判断#攻略
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无须申请,星火编辑器现已公测开放下载截图
无须申请,星火编辑器现已公测开放下载
—————————————————— 各位关注星火编辑器的小伙伴: 感谢大家一直以来对编辑器支持! 破晓已去,曙光降临! 星火编辑器现已开启公测! · 关于下载和资格申请 现已无需申请,请去下面的官方首页直接下载! 缘起测试是星火编辑器自诞生以来第一次对外测试! 从2022年八月开始到十一月,历时三个月。 缘起之后缘聚测试,历时又七个月! 缘聚之后,破晓降临,历时又十二个月! 曾经微弱的星火现已渐
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「自制卡牌游戏DIY」战斗抽卡系统(2)截图
「自制卡牌游戏DIY」战斗抽卡系统(2)
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #星火编辑器案例 在上期内容中,我们从卡牌状态的切换打开思路,将从卡池中刷新场上卡牌逻辑用触发器一步步实现,并通过洗牌的方法确保玩家从入场卡池中刷出的卡牌具有随机性。但在此之后系统还需要将抽取的卡牌替换为新卡,并为抽到的法术卡添加法术,方可将刷出卡牌的信息完备地打包给客户端以呈现给玩家,而这正是今天要做的。话不多说,来吧。 接着上期,在对卡池中未抽取的卡牌进行
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「自制卡牌游戏DIY」战斗抽卡系统(3)截图
「自制卡牌游戏DIY」战斗抽卡系统(3)
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #星火编辑器案例 我正在用『星火编辑器』将一张游戏卡牌变成一款卡牌游戏。 在上一期,我们成功把玩家刷新刷出卡的信息经服务端处理后,转化为客户端中可用于显示给玩家的面板控件。这期让我们继续完善战斗抽卡系统及相关功能的触发器逻辑。 还是在触发器客户端,我们已经完成了修改牌面UI的方法,接下来要做两件事:一个是将场上每张刷出来的卡的UI进行生成和保存,另一个是要为
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「自制卡牌游戏DIY」游戏阶段管理(2)截图
「自制卡牌游戏DIY」游戏阶段管理(2)
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #星火编辑器小功能分享教程 我正在尝试使用『星火编辑器』制作一款卡牌游戏。 今天我们接着上一期继续进行游戏阶段相关的触发器编写。当完成了计时器当前阶段读秒的方法和切换阶段的方法后,要用一个触发器处理阶段结束时程序需要做的事。当阶段结束时,触发器除了要执行服务端的方法外,也要向客户端发送不同的事件指令去让客户端执行和玩家相关的客户端触发器。那么话不多说,直接开干。 在
「自制卡牌游戏DIY」战斗出卡逻辑(1)截图
「自制卡牌游戏DIY」战斗出卡逻辑(1)
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #星火编辑器案例 我正在用『星火编辑器』将一张卡牌变成一款卡牌游戏。 在前几期中,我们设计并完善了战斗抽卡系统,使得游戏能以符合玩家体验的方式,在战斗阶段中为玩家刷出呈现各具效果的卡牌——我们正在一步步为这款卡牌游戏搭建肉体、铸造灵魂。然而,玩家选择及打出卡牌的逻辑同样重要,今天我们就要对这一部分的功能搭建发起冲锋。 在前面我们已经在客户端逻辑中为场上的卡
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「自制卡牌游戏DIY」手搓3D主界面(1)截图
「自制卡牌游戏DIY」手搓3D主界面(1)
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #游戏场景设计 我正在尝试用『星火编辑器』制作一款卡牌游戏。 本期的攻略既适合大佬来参考观摩,更适合从零开始的萌新学习创作第一个3D场景。众所周知,游戏的主界面非常重要,将决定玩家进入游戏的第一观感。上一期我们已经尝试设计了一个得体、美观的主界面游戏UI,今天我们扩大战果,在上一期主界面UI的基础上手搓3D主界面背景。话不多说,直接开干。 首先我们找到编辑器左上角
「自制卡牌游戏DIY」手搓3D主界面(2)截图
「自制卡牌游戏DIY」手搓3D主界面(2)
#星火编辑器 #星火编辑器入门 #游戏场景设计 我正在尝试用『星火编辑器』创作一款卡牌游戏。 上一期我们已经设计了一个看上去真实且有纹理和光照的3D浮空岛,今天让我们将它完善,为这座“空岛”加上生态,形成更真实的主界面3D背景。 首先我们找到编辑器右侧的素材栏,可以看到编辑器内已经有了很多预制的素材。选择【场景】中的【植物】页签,能看到有各种各样的树木,这里我们可以先试着在地图边缘搭一些松树(P