玩法升级投票

投票昨天 08:10373 浏览综合
不知道为啥也还没统一但是熬过前面几年,才出一丁点优势,也才攻下几个城就不想上游戏了,总感觉后面跟割草游戏,只要我想统一就是时间问题。也就前期一两次感觉AI还挺强,多少能把我逼上绝境,开极限他们也没有联盟来一起攻我。一旦破局之后真的感觉玩的一点意思都没有,也知道AI对我没啥威胁了。有神将的更不用说了,一座城就可以对抗东汉13州,希望增加难度,能像开局那样能时刻给玩家点压力,让玩家提心吊胆的,不让玩家掉以轻心还是挺有游戏体验的。纯纯曾加电脑产能真的无济于事,内政玩法单一,打仗攻城电脑又不会啥连招。兵马粮草来的太过简单,希望能体验一下三国真实的干架,打一仗举全国之力,像刘备汉中之战那样,男子当战女子当运的宏观场面,让人知道有时候后勤运兵运粮不比前线杀敌来的简单,不过汉中运粮运兵确实很难,所以提出出征兵粮分开,粮草营分别由一重将带领把守,这样就有了劫营的玩法,大大增加玩家难度,又可以重现火烧乌巢的历史。
特种兵获得方法太过简单,有钱即可出征,要知道一只真正特种兵,怎么可能不花时间训练,钱粮人马装备更是基础,一只军队一旦建立不可轻易解散,随着多次征战增加经验战斗力比新军强大,重新组建战斗力大打折扣,增加特种兵的获取难度和稀有性,既然电脑打仗攻城水平提不上去,不妨让我们把它当个经营养成的游戏来玩。还有一点兵马粮草钱粮是很珍贵的,稍微控制一下兵马钱粮的产能,绝对劣势一方可以劝其投降我方可以接收对面百分之八十的兵马钱粮。还有最致命的攻城了,这就是一个攻城虐地的游戏,一座城几万兵马几刀就被咔嚓了,真的毫无游戏体验,这是我不太想上游戏的主要原因。攻城太简单了,切菜一样简单,建议增加城防,攻城必须让玩家付出血的代价,正常历史上攻城一般没有多于城池五六倍的想兵马正大光明拿下想都别想,虽然这是游戏,你也别好的跟切菜一样简单啊。说实话开始玩的那会,各方面不熟电脑确实虐过我几遍,但是那只会激起我玩的欲望和无尽斗志,精力时间允许我可以一天连续玩24小时,现在攻城搞得跟儿戏一样,切菜一样简单,我不出征我都知道胜负已定所以没啥创新玩法真的很难上游戏了。那些买了神将更不用说,关键把神将放对面增加难度电脑又不会用,自己用神将吧,只要想统一开局都不用苟着发育。就这么多了,我知道做游戏不简单,实施起来也很难,你能做慢慢做就慢慢做吧,我们也可以慢慢等看着你一点一点的进步#逐鹿 #逐鹿天下 #三国志战棋版逐鹿中原 #逐鹿问题反馈
你支持哪些玩法升级 (单选)
内政创新城池能有人口农业经济的养成
出征兵粮分开由一将领派重兵把守粮草营
兵马粮草产能降低让玩家不敢轻易开战
城池城防加强不要像现在一样跟切菜似的
出征绝对劣势方可以投降可以收编其兵马
增加特种兵训练成本和特殊材料来之不易
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