对我来说,《原神》最大的问题是单个角色太单调了

2020/10/25363 浏览综合
对我来说,《原神》最大的问题是单个角色太单调了。
既然你弄成网游的形式、本质上也是个网游,那我当作MMORPG来玩也很合理。MMORPG对我来说最重要的就是角色的可玩性,我想培养的是有复杂技能设计、可深挖的角色。
然而在这一点上,原神选择拆开做成付费点。游戏里各式各样的技能不能说少,但每个角色都只有3个主动技能,一个平a一个小技能一个大招,平a还有蓄力和空中发动的变体,就算这也算两招的话,总共也只有5招。这样一来,单个角色非常容易玩腻。
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尽管我可以增强角色实力,但再培养,其实角色的玩法也没有产生变化,因为成长只有带来数值的增加。我确实也可以抽新角色,但再怎么抽新角色,也一样是只有3个技能的角色呀……这无法根治上述问题。
试技能、试加点,配合装备build,这才是MMORPG最吸引我的地方,而原神就完全舍弃了这些。换个角度说,他这么弄能够降低门槛,让更多人轻松进入这个世界,但也同时砍掉了可研究的深度。
原神战斗部分有些系统其实挺吸引我的,像元素触发什么的,但可惜技能已经设计成这样了,其它战斗上的系统已经挽回不了。
探索部分也是,自从知道好装备都只能从卡池获取,我就对探索宝箱没有了兴致。反正,开出来的只有绿装白装是吧。
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可惜了,这个开放世界卖相还挺不错的。
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