Steam游戏评测 第678期《微软飞行模拟》

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细细数来,《微软飞行模拟》自1982年的第一部作品开始,系列已陪伴着玩家们度过了整整43年的岁月,至系列最新作的《微软飞行模拟2020》,微软一直在为系列注入全新的技术支持并持续拓宽边界。
严格来说,在43年前时系列的方向和基调就已经定下,它并不是一款以娱乐化为主题的电子游戏,或者说,它并不是传统意义上的电子游戏,它更多的,是纯粹严肃的硬核模拟器,以真实世界的一角用电子游戏的方式来展现。作为飞行模拟游戏,它硬核到如果以全模拟的操作方式,足够让普通玩家看到诸多可以互动的、排布密集的仪表盘感到头皮发麻、不知所措。
如上所述,系列历代的风格和制作倾向并无发生太多的改变,这么多年过去,历代作品所提升的更多只是图形技术上的大幅度进化和更大体量的资源整合。
老实说,像《微软飞行模拟》这类游戏,大概也只有微软能做的到了,它已经超脱了游戏的范畴,而可以作为航空练习软件。之所以能有这样的底蕴,是微软每一次都将这方面的技术力做到了时代的极致。
不谈别的,飞行模拟在对飞机本身和世界的模拟上,这两块内容的模拟就让人望尘莫及。与航空公司和飞机制造商展开合作进行的3D实物扫描和授权,对飞机内部的接近1:1还原。这只是在静态上的,在飞行过程中飞机基于复杂气象环境的飞行状态如何在游戏中拟真的完美实现,这可离不开技术的支撑和资源的整合。
更难的是对世界的模拟上,其他的模拟游戏充其量是对某块地域进行模拟,而《微软飞行模拟》模拟的却是整个世界。上至天际根据现实情况实时变动的气象情况,下至地表在法律允许范围内的对现实世界的完美还原,包括地表上成百上千的城市与建筑群、复杂的地形地貌山川河流。同样难能可贵的,是还要将这一切看起来非常庞杂的内容不止于演示端,而要完全的进行优化技术来搬进玩家的家庭电脑。
作为硬核模拟器游戏从始至终的坚守者,不管模拟器市场如何的风云变动,走向怎样的轻松诙谐化。《微软飞行模拟》一如既往的伫立在那里,它让玩家操控着飞机,就如同《欧洲卡车模拟器》中玩家所操作着卡车一样,让玩家可以一遍遍的、重复着看着地表上不断消失的边际线,看着天上的云卷云舒,开着飞机自由的前往世界的任何一个地方。
世界这么大,我想去看看,让我们现在就出发!
本评测来自鉴赏家-西瓜
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