意味深长地评价一下
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总的来说,拿免广子卡的套路参考了86那些代抽直播的积分规则,不算太容易达到(我SL搞的)。拿到了免广子卡,这个游戏才算是真正开玩。要不然你玩广子游戏的时间比玩这游戏还多。
一、画面。立绘都是AI做的,品类不多,都差不离是成女嗨丝大长腿。角色仓库,角色背景会根据精英~巅峰+发生相应变化,还算好,但是框子没有区分SP卡和SSR卡,完全不知道哪个是哪类卡,非得点进去看,或者筛选。说实话,这游戏对玩家来说真心没有记角色名的欲望。
二、属性、技能。属性的话,每个档次(SP、SSR)同职业的角色初始属性一毛一样;不少SSR卡角色技能一毛一样,所以角色就换了个皮?明显偷懒
。既然不愿花精力做SSR卡的技能,那不如少几张卡吧,反正SSR卡几乎不可能有上场的机会。而且技能描述有错误,比如SP卡「阿奴卡」技能描述:对单个敌方单位造成攻击力200的魔法伤害【200%】;SP卡「赫拉」技能描述:每次攻击后将恢复自身2.5(+0.5)%的最大生命值,且自身每损失5(+-1)%最大生命值,【5(-1)%】。
![[表情_歪嘴笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d3bbb5202770ca4a6e8c4d2f1df241fa.png)
三、合成数量。品阶到巅峰+需要2+4+8,共计14张;技能要max就算用SL大法也需要15张,角色毕业总计30张。升技能太黑了,不堪回首![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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四、圣遗物。说真的,当时某二字游戏退坑很大部分原因就是因为圣遗物坐牢。过来了继续坐,坐就算了,好歹把副本次数限制取消了啊,卡时长别用这办法吧,让人很有阴影![[表情_翻白眼]](https://img.tapimg.com/market/images/14f5ceac32aed4a0123b4c8dd0daecf1.png)
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五、关卡、数值。说实话,崩得有点快。感觉为了卡时长故意加关卡数,上强度。
六、BGM。那么多模块都外包给AI制作了,也不差BGM了吧?多做几个?
总结一下,本来就是无限氪的游戏了,数值膨胀比正常国产游戏要快得多。想要玩家长留在里面,引导开发队伍技能搭配,通过阵容、站位、技能来留,而不是无脑给个公式水关卡数,上数值。参考一下乖离、崩2这些,尽量压一下数值,多开发一些技能。又比如设一个膨胀系数(隐藏),定期搞个世界BOSS出来(BOSS强度随膨胀系数变化),需要玩家费脑考虑阵容、技能搭配才能过,出产一些特殊卡,其他渠道搞不到。暂时想到的就这些
。
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