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【梦之形】不愧是韩国团队倾情打造的作品!薅丸!

2025/09/1835 浏览综合
谈起韩国人与游戏,你会想到什么?
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我首先想到的是韩国人在电竞赛场上非常专业,无论是《魔兽》《星际》还是由《魔兽3》地图编辑器衍生出的LOL,顶尖的韩国选手往往就是顶尖的世界级选手。
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而第二点让我想到的,则是国内知名韩国游戏,往往比大多数其它游戏更有持续性的服务精神——无论从接受反馈建议进行修改,还是游戏的持续性更新。作为一个内卷相当严重的国家,自己的一款游戏爆火,对韩国制作人来说,游戏就像是自己的孩子一样,作为最负责人的爹妈,他们非常希望所有人都能喜欢自己的孩子,将孩子培养到大家都满意的状态。
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可以仔细回忆一下,如果你从最初阶段就接触过《Skul小骨》,《匹诺曹的谎言》,《麻烦终结者》这些韩国游戏中的任意一款,你会发现无论是独立游戏,还是大厂作品,他们在持续运营上,是不是都要强于同类型的其它游戏?
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而今天,我们要介绍的这款《梦之形》,也是由韩国团队开发出的一款作品。它的游戏元素,正是韩国玩家最喜欢的类型之一Moba类型融合了肉鸽元素。
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说起来你可能不信,这款在Demo时期就广受好评,并被不少喜欢这款游戏的玩家玩上数百小时的游戏,最初只是出于两名韩国大学生之手,如今,他们的小团队也已扩充至四人了。在介绍《梦之形》之前,我们先来聊一个游戏开服前的争议性话题,就是被很多玩家诟病的极为丰富,也极为耗时的局外成长。
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游戏对于英雄的成长分为了两个锁,其一是需要达到特定等级才能解锁的星座天赋,其二,是需要花费大量额外货币才能解锁这些已经“有资格解锁”的天赋。
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结合货币的获得方式,每日任务和局内战斗获得。这些内容遭到了大部分玩家的诟病。可以说之前投入玩的越久,购买正式版和其它玩家一起进入一个水平,就越让他们感觉不爽(人之常情~~)。
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而这样的设计原因,其实也很容易分析。这个团队是从非常经典的Moba游戏中的日活任务中汲取的经验,在获得用户粘性的同时,也让玩家在重复对局中,哪怕使用的是一个英雄,也能获得成长的快乐。
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在发售后出现大量针对于此的差评后,作为韩国团队接近光速般的拿出了解决方案,为demo版本付出过努力的玩家,根据游戏时长给予了对应的经验值。并且,每日任务也进行了更新,打完了立即刷新。使其更符合单机玩家的习惯。
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在独立游戏这一方面,有的作者比较坚持自我追求,有的作者则是将游戏行业作为单纯的服务业。这两者自然都会产出风格不同的好作品,但显然韩国团队的光速反应会令玩家的游戏体验更舒服。
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而在游戏刚刚发售,就有如此恐怖的游戏玩家基数(小黑盒40000人在线),也正说明游戏的质量是十分过关的。如果是初见游戏,而你本人又有着丰富的moba游戏经验,那么《梦之形》这款游戏,你一定会很轻松便上手。角色的初始技能会让玩家感觉到许多经典角色设计,例如第一位蜥蜴射手在冲刺或使用记忆后会触发双发这个技能,就让我想起了圣枪游侠卢锡安这个英雄。
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而后面锁定攻速的,提高攻速等比例提高攻击力的人造杀手,就又让我想起戏命师烬的被动能力了。
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当然,这里说的只是发现了这些类似设计,会让我会心一笑,更加便于理解。游戏中200多个技能,非常有独创性的技能还是很多的。比如覆盖整个屏幕的专属记忆黑洞,就十分酷炫。
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一开始游玩《梦之形》时,我曾以为它是那种比较传统的Moba类游戏,就像去年的《鸦卫奇旅》一样,玩家是根据自己已有技能,进行变化选择。
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而实际体验过后,《梦之形》的游戏自由度要比普通Moba游戏,高得多得多。单一英雄可以按照英雄自身的特性去培养,也可以选用它的其中一个技能,围绕着技能特色去构筑它。每个英雄初始携带两个旅人记忆(有的是普通技能+大招),除了专属被动则是无法更改的。任意记忆都可以随意调换。在多人模式下,你甚至可以开局把你的大招丢给其它英雄使用。
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不仅每个英雄的旅行者记忆有可以撼动玩法的专属改造。
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在《梦之形》中,每个记忆都不仅仅是一个普通技能,虽然单看技能效果,某个技能可能显得平平无奇,但在镶嵌了1~3个具备截然不同能力的精粹后,这个技能的效果可能便将发生翻天覆地的变化。更别提记忆之间本身就有相当丰富的互相搭配了。
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而且每一个记忆以及每一个精粹,都可以通过消耗局内资源的方式进行升级强化。
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除了单人游玩,《梦之形》还最多支持4人联机,因为我家是长城宽带的缘故,和人玩多人游戏,经常掉线。但这次《梦之形》的联机相对稳定,这两天晚上我都在和朋友联机玩。战斗的时候几乎也没有卡顿(当然,如果是那种全屏特效的构筑,我显卡够呛挺得住)。
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多人游玩的体验相当不错,因为大家可以把自己用不上,但对对方英雄至关重要的记忆(技能)或精粹分享给对方。我昨天就从朋友那里拿到了神技技能:撤回。这个能力可以使我上一个使用的记忆瞬间冷却清零,并且提高下次释放时它制造的伤害。因此我叠加出了对平A流蜥蜴非常强力的无限箭簇群,每一发平A都能触发3枚箭矢,3支箭矢中的第一发还可以触发额外的攻击特效。手中小猎枪,秒变加特林。
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结语:目前《梦之形》在Steam上的游玩人数,超级多。如果你想体验和队友联机,构建出更强大的构筑,现在无疑是个非常好的入手时机。游戏虽然是韩国大学生做的,但制作水平,给我的感觉是远超大学生水准,属于正经的独立游戏水准。至于游戏内觉得不适应的地方,则可以去社群提建议,韩国团队的反馈比一般团队认真多了!
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梦之形 肉鸽moba玩法
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梦之形
8.5
预计 2027 年国服上线
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此文白菜Lame撰写,全平台同ID,未经授权禁止转载。 关于Rogue游戏的多样性玩法……我其实已经说累了:( 无论是类哈迪斯、清版动作、类以撒、各种动作肉鸽,乃至战棋、麻将、扑克等等...... 凡是一个玩法中融入了肉鸽元素,势必会擦出各种新花样出来。 因为现在肉鸽品类,是最不缺乏创新了:有把麻将+肉鸽巧妙结合的《我地麻》、在传统砖块上加肉鸽和技能的《球比伦战记》,以及重现街机时代的清版动作游戏
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