这款奇幻末日题材的游戏把塔防和打牌合二为一,在新品节火了
前天 19:4490 浏览综合
众多玩家一起来取名的游戏,居然在新品节上彻底火了!这游戏的野心极大,居然把中世纪奇幻、末日毁灭、卡牌构筑、塔防策略等融合一起,但不得不说,这游戏还怪好玩的。

5月的时候,一款名叫《FROSBOUND》的游戏,在中国社交平台上寻求广大玩家的帮助,想让玩家给帮忙取个中文名字,像什么《你来第二关你也过不过去》《冷锋》《穿越冰线》《鼎冻记》等……真是一个比一个有才,真让人捧腹不禁。不过,最后官方还是想显得庄重点,选择了《凛冬前线》这个名字,虽然没有那么搞怪了,但听起来还是挺酷的。不过,这游戏也是相当争气啊,直接在6月的新品节火出圈了,吸引超过一万人的游玩,真是让人意外。这算不算是,大家都一起制作了一个游戏啊?

在新品节的时候,我也游玩了这个游戏,但最近太忙,一直没时间评测。现在,趁着这个机会,跟大家介绍下这个游戏。
一、游戏画面精美,游戏教程完善

第一感觉,就是本作的画面,非常华丽。虽然是一个卡牌游戏,但本作却将各种卡牌特效做得十分精细,不管是召唤流星去攻击敌人,还是使用激光点燃敌人,都惟妙惟肖。另外,本作的牌面设计,也是相当精美,充满东方神韵的西方中世纪场景,东西合璧,美上加美。那些个少女卡牌,真是非常耐看的。

这游戏的教程真心不错,讲的非常详细,基本上,打通一遍,就能明白整个游戏的玩法。不过,这游戏目前是没有百科功能的,希望正式版的时候能加上。另外,当玩家觉得自己决策失误的时候,可以使用回溯按钮,来重新开始本回合,这个设定值得好评。

二、经典打牌机制,创新卡牌玩法

从玩法方面来看,本作可以算是一个卡牌和塔防的融合游戏。在游戏中,玩家将通过卡牌来指挥士兵的行动,防止怪物从右侧抵达左侧的防线。在游戏,每回合会自动补充3点补给,而打出不同的卡牌则会消耗不同数量的补给;玩家需要手动结束回合,每一回合都需要精密计算……这些经典的规则,能让牌佬们都快速上手。

在游戏中,卡牌分为攻击卡、防御卡、技能卡、建筑卡、精锐卡五种,每一种都有不同的作用和定位:攻击卡可以直接打出,玩家能指定攻击的目标;防御卡则是用来部署士兵在怪物的左侧,可以阻止怪物的前进;技能卡是用来强化手牌、士兵等辅助卡牌,能让其他牌发挥更大的作用;建筑牌可以用来放置建筑,而建筑则类似一种被动增益效果,但是会被攻击直至摧毁;精锐卡用来召唤更为强大的战士,具有更高的攻击和防御,而且还有一定的成长性。本作的卡牌分为普通、稀有、史诗三个档次,一般而言,更高级的卡牌效果更棒,但是,合理的卡牌搭配却是非常重要的。

值得一提是游戏中的精锐,是非常强大的角色,往往是决定胜负的关键。精锐在手牌时,所需的补给将每回合开始时下降。精锐打出后,将增加2点补给需求。举个例子,奥蕾莉亚是一个强大的精锐,当她击杀怪物、退场、被怪物摧毁时,都可以增加声望和远程攻击力。当奥蕾莉亚退场、被怪物摧毁时,她都将回到手牌,并且声望也会被保留。由于精锐的属于是具有成长性的,所以如何使用好精锐,则是玩家必须思考的问题。

三、回合策略塔防,阻挡敌人前进

与其他卡牌大为不同的是,本作引入了塔防玩法。在每一个战斗中,都有若干列格子。怪物将从战场的最右侧出现,一步步向左侧前进。玩家需要攻击牌攻击怪物,或者使用防御牌阻挡怪物前进,才能保护主城的安全。当怪物击杀左侧列中最后一张我方卡牌之后,将前进并攻占这一列。这个设定,很像是回合策略版的《植物大战僵尸》,要想方设法地阻止怪物的不断前进。

由于灾厄的存在,进入战场的士兵在一回合之后就会退场。不过,特殊的士兵可以战场上停留更久的时间,例如,携带“不朽”的士兵,就不会随着时间而退场。某些可以长时间存在的卡牌,例如投石车等,就要部署在靠近堡垒的位置,避免其被摧毁。值得注意的是,这游戏的士兵卡牌的属性极少,只有生命值。每次场上的士兵跟敌人战斗的时候,都是直接用生命值的高低来结算胜负,很简单粗暴,也很实用。

四、独特奖励机制,繁琐但却有趣

战斗结束后,可以利用杀死的怪物来驱动符文。符文从左到右依次触发,玩家可以通过拖动符文来调整触发顺序,从而获得自己想需要的奖励。在所有符文被执行后,每有1剩余的符文力量,就会获得1金币。由于玩家在游戏初期,最多持有6张符文,所以玩家必须合理安排符文的取舍和触发顺序。

符文分为两种,一种是增加符文力量的符文,例如“愚者”符文,能增加符文力量2点;另外一种则是消耗符文力量的符文,例如“凝视”符文,将消耗10点符文力量来换取1次卡牌征选。卡牌征选其实就是一般的肉鸽卡牌游戏的战斗奖励三选一。说到这里,大家其实都明白了。这个符文系统,本质还是传统的战斗奖励三选一那一套,只不过做的更加高大上了,实际上体验起来,还是差不多的。不过,大量的符文加入,也确实给战斗奖励结算这一环节,引入了更多的策略性。

五、每日随机事件,骰子决定奖励

虽然这是一个肉鸽卡牌游戏,但本作并没有传统意义上的地图行径,取而代之的,则是事件卡牌机制。由于游戏是末日题材,灾厄将在13天之后袭击我方的城市。因此,在灾厄降临之前,我们需要壮大城市的防御。游戏以天数为回合,13个回合直接决定是否抵抗成功。与战斗时类似,城镇每天也有3点补给供玩家调用。点击并访问下面的事件卡牌就可以直接进入,进入事件后,玩家可自行支配当前回合的补给。在城镇建设环节,也需要玩家自行结束这一回合。

不过,在这个游戏中,并不是所有的事件都是100%成功得。其中,很多的事件需要通过摇骰子的方式来决定是否成功。也就是说,这游戏存在,玩家花了补给,却没有任何收获的情况。例如,在“募款”事件中,玩家可以选择消耗1点补给来获取金币。在“募款”事件中,玩家掷出的骰子的点数之和,将决定事件的结果。投掷的点数越高,则金币越多。不过,游戏可能是考虑到游戏太看脸的问题,专门给玩家提供提高事件成功率的方式。在游戏中,玩家可以通过使用各种道具,来改变事件的检定结果,例如,使用“臻血”的话,能增加骰子点数2点。

按照距离划分,事件可以分为三种,分为是补给消耗为0的近距离事件、补给消耗为1的中距离事件、补给消耗为2的远距离事件。根据体验来看,个人感觉,能提供交易行为的行商旅人、赠送卡牌的神秘来访等好处很大的事件就是近距离事,而招募士兵、募款、游荡的敌人等事件就是中距离事件。每天会出现的事件有很多,但玩家的补给是有限,如何把有限的补给去创造出更大的收益,这是一个非常考验玩家策略的事情。从传统的走格子的地图途径,演化到本作里的距离事件,个人感觉是一种不错的创意,不仅更加游戏的本身氛围,还增加了游戏的策略性。

五、体验版本完善,期待正式版本
在DEMO版本里,游戏提供了金石、命运、安度瑞尔、先驱、维特琳、秩序六个英雄。不同的英雄,除了外观不同之外,还有不同的技能,例如金石的技能是我方回合结束时,武装加1,虽然很简单,但是很实用。

虽然在新品节里,这个游戏爆火了一把,让开发组受宠若惊。但是,开发组也没有安于现状,而是一直在进行正式版本的开发。在正式版本预览,可以看到未来将更新循环重点、卡牌拓展、事件拓展、英雄拓展、难度进阶、卡牌锁定等全新内容,着实让我期待了起来。希望开发组能够多多打磨这个游戏,让这个彻底火起来。
