你哭着对我说,童话里都是骗人的!我不可能是《寓言之地》的王子

07/2019 浏览综合
曾经风靡大江南北的《童话》小伙伴们还记得么?那委婉忧伤的曲调,那感人的歌词,骗走了曾经年少感性的我们多少眼泪。“你哭着对我说,童话里都是骗人的,我不可能是你的王子。”就为了这句话,我们经过了多少年风里来雨里去的奋斗,终于,如今我们确定了我们没法当王子了!但是男子汉大丈夫,曾经的诺言不能忘!当不了现实的王子我们就到《寓言之地》里当新的王子!必然不然这里美丽的公主再哭一次!
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《寓言之地》是由Grenaa Games多年研发,再经过一年EA打磨而成的童话风沙盒城镇建造模拟经营游戏,游戏以童话故事的方式让玩家化身为一国远行的王子或者公主,率领子民踏足异土,开发荒地、种田养殖、伐木采矿、聘请英雄招兵买马,建立一个让子民安居乐业的童话世界新城邦!
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游戏的画风就相当优秀,无论是环境、建筑、立绘和角色建模都是满满的童话风,主打大人小孩都爱玩的那种,看着游戏里众多如同迪士尼童话故事里的小人在村子里溜达、在各种建筑里劳作,一砖一瓦一木一叶的把村庄发展成梦幻童话一般的城堡,那简直就是一种梦回儿时的享受。
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由于是远渡重洋,所以我们能从故国带出的子民并不多,但只要在我们帅到无边的人格魅力之下,把这么点人发展成一个远比故国强大的王国并不是什么难事。游戏有时间概念,只要我们正常发展,并且有着空余的住房,每隔一段时间就会有人民过来追随,这该死的人格魅力!
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不同于市面其他模拟经营游戏里所有的人民都是全知全能,我们王国里的子民都是各司其职,当然这职业也需要由我们一手一脚根据各个建筑的需要给指定安排上,种田的、砍树的、采矿的、挖煤的、养鸡喂猪的、表演的等等统统安排上。之后他们就会过去一年365天*24小时永不停歇的劳作生活!真是一群让人感到安心又靠谱的帕鲁!
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游戏的建筑规划有点《庄园领主》的味道,农宅和《庄园领主》的“堡地”同样是定位后在布置范围,让子民们住的房子能有个后院养狗喂鸡,这个设置其实相当新颖,不同的农宅能有不同的附属设备,产生不同的效果,减少了其他游戏那样千篇一律的感觉。其他的各种建筑虽然没有这种模式,但也有许多是有附属或者扩展建筑的,大大的增加了游戏的多样性。并且达到一定的条件后还能升级,让我们的童话王国一步一步从小小的村庄发展成大大的村庄,再成为梦幻的城堡!
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在世界地图里还有这其他国度城邦的存在,我们可以与其外交交好,贸易互利,甚至还能联姻迎娶他们的王子公主,来一段童话故事里王子与公主幸福的生活在一起的爱情故事(想要王子与王子、公主与公主也行,可怕!)!当然,我们也能组建军队训练英雄,直接领兵过去把他们踏于马下!另外,统治区里的国土面积并不是我们能想扩张就扩张的,而是需要用金币向系统直接购买相邻土地。这点虽然不符合逻辑也很魔幻,不过身在一个这样的寓言童话世界,你讲逻辑还玩什么童话呢?
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童话世界想要衬托王子的威武强大,自然不能少了飞龙和巨人,想要衬托公主的温柔善良自然不能少了女巫。于是在我们的童话王国建设过程中,时不时会有飞龙来城堡外溜达、巨人偶尔会过来打砸、就连女巫也会骑着扫把从空中来挑衅!制作组为了大局着想,不会给予我们王子和公主自己以身涉险冲锋陷阵的机会,但王子公主的威严不可冒犯,派出手下最强悍的英雄和士兵,再利用城堡上各种守城器械发起反击吧!只要胜利了,一切的荣耀依然会归于强大的王子和公主!
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最终,我们将在《寓言之地》里实现现实里年少时的诺言,高歌一曲吧:我会变成《寓言》里,你爱的那个王子,建设城堡,带领部队守护你,你要相信,相信我们会像童话故事里,幸福和快乐是结局,一起写,我们的结局!
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