中奖33万之后,UP做了一款在地心和魔物娘play的游戏?
07/20112 浏览综合
如果突然中了彩票,你会选择干嘛呢?
A、攒全套的游戏装备,布置电竞房!
B、窝趣,给江西女朋友的彩礼终于凑齐了!
C、不知道,先辞职躺平几(个月)年!

对于探鲟工作室的,他选择了C:辞职,然后开始开发一部独立游戏!22年我刷到了当时主创的视频——非常的逗乐,感觉是一个被做游戏耽误了的UP主(×),不过唯一的问题在于:在魔都(上海)中奖33万就敢辞职(并且做独立游戏)?是谁给你的勇气啊——

果不其然,在一年后我再次刷到他们工作室的视频时,是这样的:

当然玩梗归玩梗,《地心归途》还是顺利的在23年底发售了EA,并且于近日上线了1.0正式版。


这是一款挖矿+种田+基建+自动化+ARPG战斗的超级缝合怪,这些玩法元素,大多在这几年的基建种田游戏中并不少见——最为知名,当然是《泰拉瑞亚》。即便加上【地下】和【45度俯视角】,也有一个《Core keeper》算是珠玉在前,那么它的特色在哪呢?


答案是——特色是全程有各种魔物娘为伴!以下来自于官方介绍:这是一款结合挖掘探索、建造、自动化、以及魔物娘的沙盒冒险游戏。作为文明的幸存者,你将深入未知的地下世界,搭建营地,回收失落科技,结识并培养魔物娘伙伴,让她们协助战斗与生产,最终踏上重返地表的归途。

所以......为什么要出去?采矿种田采集建造的游戏没有一千也有数百,但是加入魔物娘陪伴的种田建造游戏目前仅此一家!

我们可以和各种魔物娘泡温泉,卿卿我我,甚至同床共枕......

但是不能生孩子,为什么?连机兵都是可以生子的啊!

根据好感度的提升,每个魔物娘包含4种互动,我最喜欢的小猫娘的摸头互动是这样的↑

游戏中可以把魔物娘养成为强大的战力,为她们配备各种装备,既可以放在家里让她们当帕鲁,还能带出去组团打BOSS,那么统一提问:能么?

在游戏发售初期,玩家最大的反馈便来自于创意工坊,而1.0版本也正是伴随着创意工坊的推出发售。

PS:可惜的是,目前因为刚刚发售,可用的MOD还不多(图感觉放出来)


俯视角泰拉瑞亚?可能还不止,还有星露谷和异星工厂
那么接下来来聊一下《地心归途》除了魔物娘之外的基础玩法如何,简单来说,大概是:战斗驱动的种田全家桶。
游戏中的核心玩法大概可以分为4块:战斗、采集、种田、基建,那么先让我们来聊一下战斗。

《地心归途》的战斗特色大概在于——稿子几乎是万能的:它可以用作剑来挥砍,可以作为投掷武器(回旋镖)扔出还有剑气,很早期开始还可以对稿子进行各类改造,增加类似于剑气数量、激光等各类效果!

然后所有能被稿子击穿的物体,不管是活物、植物还是矿物,都是可以采集的素材:土壤可以提供黏土、煤炭和各类矿物;动物可以提供各种肉、蛋和身体素材;

魔物娘可以提供......一场BOSS战,除了初始的莉莉丝,后续的魔物娘基本都是打服了收归旗下(所以为什么没有魔物娘战败CG,建议紧急更新婴喜爱)

当然很快这一类采集建造型游戏,就会面临两个灵魂拷问:
(1)我采集的这些东西都有什么用?
(2)资源用完了应该怎么办?

完全第一点,本作提供了双重解法:“科技树”——解锁各类建筑,从最初的种田地块、烹饪桌到中期开始的各种自动化电力设备;你可以一步步把基地从原始人野营帐篷变成豪华的地下别野(所以问题又来了:为什么要出去?和魔物娘后宫它不香么)

“基地等级”——需要消耗特定的核心部件完成升级,这些核心部件需要本层矿物、BOSS材料。其中BOSS材料需要你有足够的战斗能力和技巧——前者需要装备的支持,基本就是《泰拉瑞亚》同款的材料获取、装备锻造逻辑;

后者则需要你根据BOSS的特色灵活应对,游戏中你可以用有体力限制的闪避来躲避攻击,不过更多的还是考验策略:比如第2层的树精BOSS就属于如果你和它拼数值,就基本等死的状态——它可以大量召唤杂毛、右手横扫、还可以大范围喷射火弹,而我们仅仅只有扔出稿子的那一下可以刮痧。
但是别急——场景存在的地面深坑就暗示
你可以用“桥”填坑,铺出一条路线直抵BOSS的背后对它猛猛的输出(不过还是要提防弹幕攻击防止被瞬秒)所以本作的BOSS战是非常重要的核心乐趣——你的养成(包括养成的魔物娘)、你的策略都会受到十足的考验,但胜利的喜悦也因此而甘甜!

那么让我们来到第二点:资源用完了怎么办?首先难度是可选的——休闲难度是资源是无尽的,普通或者简单也几乎不可能用完!当然熟悉了游戏也可以试试极限,或者在自定义中进行调节(比如你可以设置资源有限制,但是死亡无惩罚)

我个人的建议是可以普通或者困难模式来开局:因为资源的管理和再生同样是play的一环!本作中植物资源基本可以认为是无穷尽的:所有能种的东西,从包菜、小麦到苔藓、大树,都是会同时收获种子和作物,且种子的数量是大于播种数量的——作为对比,《幻想生活i》如果你额外买种子,就是越种越少。

这样的好处,大概是你在家里放1-2个魔物娘当帕鲁,她们基本就可以把基地的物资循环供应起来!当然问题可能是魔物娘感觉AI还有点笨笨的,比如做饭用小麦+蔬菜就可以做出饱食度100的非常高性价比的食物,但是呆呆的魔物娘就是会给你做出一大堆只有20饱食度的垃圾食品。

对此我的建议是:目前的魔物娘AI管控还可以细化——暂时只有分工和劳动强度可选,可以加上类似于加工特定物品的需求(或者这个功能可以绑定在烹饪台)

另一方面是矿物采集——最开始还可以靠人力,但是很快就必须依靠电力的自动化运转了!这一块我作为一个《幸福工人》和《异星工厂》玩不太明白只会抄大佬作业的菜鸡就不做过多展开了,不过值得一提的是:
你可以在矿区附近放置分基地,顺便把矿物相关的加工路线给安排上(金属板材和各种核心)这样可以安排魔物娘去分管(基地可以一键操控,非常便利)——但是记得要给她们在分基地安排床位和娱乐设施(游戏机、温泉等),毕竟happy wife,happy life,懂的都懂,无需多言。


所以,中彩票做游戏这件事靠谱么?
总的来说,《地心归途》并不能算是非常有开创性的独游作品,但可以肯定的大概是:这款去地心挖矿、种田、搞自动化,顺便组建可爱又能打(还能当帕鲁)魔物娘后宫团的作品,是制作人理想中的游戏——它让“下班了上班”的种田变成轻量化、也有一些有趣的新点子(还有自己的XP魔物娘做成了游戏)

所以他们大概证明了:33万在上海确实买不了房,但足够买一张通往地心桃花源的入场券(以及魔物娘们的温泉票),人的一生不可能总是做循规蹈矩的选择,但想要任性一把,去留下一点自己喜欢的东西,那或许33万也够了!

虽然魔物娘们偶尔会做出点“黑暗料理”,AI管控也不算惊喜,但这不正是养成(调教)的乐趣所在吗?Happy Wife, Happy Life,多造几个游戏机、多泡几次温泉,总能哄好的!
至于那个终极目标——“重返地表”?(看了看身边的小猫娘,摸了摸她毛茸茸的脑袋,又望了眼刚建好的豪华地下别墅和咕嘟冒泡的温泉池...)地表?什么地表?