昨天 22:0035 浏览综合
容错太高了,再加上显示脚步声的设计,导致偷袭的收益不高。
而拥有如此高的容错,技能和道具方面就应该多做设计,这样交互性会更高,也会有更多的博弈。
当下的技能,倒是没看见和地图或者枪械有什么联动,更像是一个添头。
地图玩起来怪怪的,可能是因为太小了,过于拥挤。感觉一直在打巷战,这样就显得狙很鸡肋,不如突击步枪一根。
此外,圈外扣血可以改为圈外累计时间超限淘汰,这样也契合了你们高容错的设计。
当前的药其实是溢出的,不如说感觉整个地图的资源都是溢出的,这很伤,应该改一下。
1