这赛季偷偷加了很多生存检测

07/211406 浏览综合
跟流放2学,等着死吧。
这赛季悄咪咪加了一堆高伤害,就是偷偷检测玩家生存,拖玩家时间。
K7的时候还不明显,但到K8-2的时候变得极其明显。
比如说,邪龙大范围AOE变成了抬头直接出持续伤,而不是吐息后才出,伤害持续时间变得更长了。
异界中加了很多抱团冲锋怪,高额击中伤,基本上是命中就被秒,而且模型非常小,要么有高输出能见面秒怪,要么就是有高生存能硬抗,否则就必须不断位移走位,而一旦失误被擦边碰到,直接死——和上个赛季各种地板技能不同,这些冲锋怪是不明显的。
赛季玩法全部加了隐藏的生存检测,比如:
塔罗的皇帝现在是模型出现时立刻对着玩家当前位置出激光且直接出伤,导致玩家失误时会承受大量伤害,同时塔罗空间所有小怪伤害全方面加强,因此当玩家无法立刻解决隐者、魔法师等的时候,会被不断刷新的小怪围攻,稍微一擦就会直接死;与此同时,恶魔等卡牌出现时除了原有的恶心机制外,这赛季几乎都追加了远程小怪同步刷新,会类似于隐者一样给玩家来一轮齐射,同样是全中就死,生存不够的话擦到就死。
大亨的沙盗被追加了跟踪持续伤,吸管不再是狗子的独属特性,曾经只会普攻的沙盗也拥有了吸管,同时还给沙盗加了多种aoe技能,全是持续伤,生存不够就会暴毙;与此同时降落坐标位置大概率会被刷两只吸管怪,会在出现前就对玩家发动攻击,同样是持续伤。
这赛季的高塔玩法,会有诸如辐射地面、周期性锁定玩家位移等让玩家不得不硬吃伤害的机制,同样是生存不够就会暴毙,但因为是赛季玩法还要骗人氪金,所以力度不如前两个赛季的检测。
可以看到,这个赛季加了很多或强制或隐藏的生存/输出检测。
可能设计师与策划考虑到了上赛季深空的舆论,觉得太明显的生存检测会引来玩家反感,所以这赛季不但下放到K8,还偷偷摸摸地设计了吧。
祝火炬早死。
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