咚奇刚 蕉力全开 - 评测

修改于07/2716 浏览综合
听说你在期待新的 3D《马力欧》?如果这是因为你在期待一款能够定义一台主机的平台动作游戏,并且期待它拥有爽快细腻的操作、富有创意且不断演化的玩法机制,以及能将这两者有机结合、充分释放其互动潜力的精妙关卡设计,那么我非常高兴地告诉你:《咚奇刚 蕉力全开》不仅可以满足这些期待,还能远远超出你的预期。
《蕉力全开》绝不仅仅是《超级马力欧 奥德赛》团队的一个「副业项目」—— 它不仅是那部杰作的出色接班人,还对任天堂初代吉祥物进行了华丽重塑,更带来了一场在很多层面上都具有突破性的精彩冒险。
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《蕉力全开》每一个可以破坏的角落(也就是几乎所有角落)都充满了任天堂的经典魅力和大胆创新。它致敬了过去几十年里的历代《咚奇刚》—— 它既向宫本茂的初代《咚奇刚》街机致以了敬意,也表达了对 Rare《超级咚奇刚》三部曲的爱意 —— 同时也用咚奇刚硕大的拳头凿穿了山体、大胆地开辟了新的道路。
《蕉力全开》讲述了一个轻松而温馨的故事:为了前往传说中能够实现任何愿望的星球中心,DK(咚奇刚的简称)和活泼的小搭档宝琳一起踏上了冒险(宝琳想要回家,而 DK 当然只想要更多香蕉)。而随着他们不断深入地心,游戏玩法也越来越有深度。在 20 小时的主线流程中,《蕉力全开》越来越精彩,并在令人难忘的结局中达到了最高潮。这无疑是我玩过的最优秀的 3D 平台动作游戏之一。
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任天堂总是会围绕一个核心创意来设计 3D《马力欧》,比如《阳光》的喷水背包、《奥德赛》的附身帽等等。尽管本作并没有马力欧的身影,但它依然遵循了这一传统,而它的核心创意 —— 几乎完全可以破坏的地图场景 —— 也的确更适合一只壮硕、莽撞的大猩猩,而不是我们蘑菇王国的老熟人。
这个令人兴奋的概念十分契合 DK 的风范。游戏中的几乎所有东西都是为了让 DK 尽情砸碎而设计的,《蕉力全开》允许极大程度的场景破坏,这不仅在技术层面上令人赞叹,实际玩起来也非常有趣。
能在任天堂的 3D 平台游戏上见到一套几乎全新设计的动作系统,这也令人感到耳目一新。DK 的各种动作用起来都很爽快,让人乐此不疲。DK 非常强壮,而他的招式也充分体现了这一点。
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光是从地面拔出碎块这个简简单单的动作(这个能力几乎可以在任何地方使用),就衍生出了许多新的操作:DK 可以将碎块扔向空中的敌人、挥舞碎块打破墙壁、用它进行二段跳,或者踩着它滑行,从而提高移动速度并安全穿越危险地形。
在空手时,DK 可以朝着任意方向挥拳,还能双手拍击地面,一口气捡起周围掉落的黄金,顺便让附近的收集物发光。他还有一套用起来很舒服的「翻滚 — 跳跃 — 再翻滚」组合技,和马力欧踩帽跳的感觉很像。另外,他还能够像林克那样攀爬几乎所有不光滑的立面,为整场旅程增添了更多的自由感。
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音效设计也让破坏变得更加过瘾,DK 与不同材质交互时会发出不同的清脆音效,比如砸碎石墙时的崩塌声,或者挖进西瓜时的汁液飞溅声。
所有这些动作的手感都经过了精心调校,当你将多个动作串联在一起时 —— 比如从地面拔出一块岩石、将它砸向敌人,然后再用翻滚撞击将其了解 —— 整个过程流畅丝滑、一气呵成。
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引用一句(稍作改动的)《怪物史瑞克》名言:《蕉力全开》就像是一颗洋葱,它有很多层次 —— 本作中的关卡被称为「地层」,每一层都是为了最大限度发挥出 DK 的破坏能力而设计的超大型游乐场。
无论是在关卡表面,还是在破坏场景后找到的洞穴和地道中,你都能发现很多隐藏的秘密。但《蕉力全开》很少「为了破坏而破坏」,所以你基本上不需要盲目乱砸碰运气。
相反,这个游戏很善于鼓励玩家进行「聪明的破坏」,其内容紧凑、有着巨大纵深的立体关卡设计得十分巧妙,布局有明确意图,让我在游玩时连连赞叹。巧妙的视觉线索可以将你的目光引向值得探索的区域。就像资深的《塞尔达传说》玩家一看到可疑的裂缝就知道该放炸弹那样。看到一块嵌在墙里的金块或者化石?朝它扔一块爆炸岩石,就很有可能会炸出一条新的通道。
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诚然,开放性的地图设计意味着你偶尔会意外「破序」:你可能会偶然间挖出一条直通收集物的隧道,彻底跳过开发者设计的解谜流程。但在我正常游玩的过程中,这种情况并不常见。而且这其实也很符合任天堂近年来通过《王国之泪》等游戏展现的理念:只要你玩得开心,设计者其实并不在乎你是怎么从 A 点走到 B 点的。
不过这种自由性并非没有限度:《蕉力全开》很明智地将主线任务放在了经反派「博伊德刚」改造后 DK 无法破坏的地形后面,促使玩家按照标准流程推进剧情 —— 所以 DK 并不能通过埋头硬挖直接一路挖到大结局。话虽如此,我现在也非常期待速通玩家们的路线优化方式 —— 我相信他们肯定会开发出很多令人目瞪口呆的捷径和爆破技巧。
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有趣的是,在《蕉力全开》中,地图和任务的设计重心并不是「破坏一切」。而是让玩家在一个「刚好所有东西都可以被破坏」的巨大世界里探索、跳跃、战斗和收集 —— 这两者有着重要的区别。
「破坏」始终都不是可有可无的噱头,但也不是解决一切问题的万灵药,而是整个游戏的设计理念当中不可或缺的一部分。《蕉力全开》很少像《我的世界》那样让我漫无目的地乱挖隧道:DK 的声呐能力可以帮助我找到肉眼看不到的隐藏收集物;而宝琳的歌声可以在地图上显示出收集物的位置,这都让我可以更轻松地选择下一个目的地。
这些机制使得收集的过程更加有目的性也更加有趣味性,也使得即便在挖洞时把镜头卡到了一个奇怪的角度,玩家也不会彻底陷入迷茫。
当然,如果你单纯想要为了好玩而把整个关卡拆个底朝天,也完全可以这么做。
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在地下关卡中四处探索、寻找宝物是一种很畅快的体验,尽管游戏节奏很快、屏幕上时刻都有很多事情发生,但我始终都能完全掌控自己的行动,不会产生局面失控的感觉,能实现这种平衡真的很了不起。
我很喜欢 DK 横冲直撞时周围事物被撞得分崩离析的景象:这让整个世界显得更加生动,也强化了 DK 的重量感和力量感,比如从高空跳下时,DK 会在落点砸出一个大坑(当然没有坠落伤害)。在一定程度上,这甚至让以往的《马力欧》游戏都显得有点不够生动了 —— 凭什么马力欧的撞地攻击不能让地面碎裂?
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在游戏发售前,有人担心地图的可塑性会导致各个地层同质化、最终变成彼此的换皮版,好消息来了:情况并非如此。每个大区域都有独特的视觉和机制特性,比如「冰河的地层」需要通过砸落冰锥来创造落脚的平台;而在热带风情的度假酒店,则有一种 DK 抓住之后就可以飞到空中的矿物。
在 20 多小时的主线流程中,《蕉力全开》的新点子源源不断。在不剧透的前提下,我只能说后期地层中的巧思让我惊叹不已。
《蕉力全开》的世界由许多种材质构成,各种材质之间有一套清晰的交互规则。一个简单的例子是,将冰块扔进熔岩,就会让熔岩冷却,变为可以落脚的岩石平台。但随着游戏的推进,这些材质之间的化学反应会变得越来越复杂,而理解它们之间的关系,并活用这些知识解决越来越复杂精妙的谜题,是一种很有成就感的体验。
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这类谜题通常藏在「挑战遗迹」中,这些遗迹是独立的小关卡,它们的入口散布在各个地层之中。遗迹提供了丰富多样的战斗挑战、逻辑解谜、平台跳跃挑战,并且游戏体验与开放区域有着明显差异,很好地降低了单调感。
而且它们对《蕉力全开》系统潜力的充分挖掘经常能让我眼前一亮。即便在玩了 50 多小时之后,我仍然会时不时发现新的遗迹。它们总会以崭新的方式混搭敌人、材质和 DK 的技能。
我最喜欢的例子是一些运用了「变换石」的遗迹,变换石是一种质感很像果冻的物质,由互为相反的蓝色部分和粉色部分构成:如果蓝色的部分是满的,对应的粉色部分就是空的,如果破坏掉一部分蓝色变换石,对应的粉色部分就会被填充。《蕉力全开》围绕这个机制设计了若干个巧妙的谜题,而游戏中的其他机制也得到了相同程度的妥善运用。
《蕉力全开》让我特别惊喜的一点就是,它经常能够将老机制用出新花样,迫使我从全新的角度思考我已经很熟悉的东西。
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单是探索世界就已经足够有趣,但在此基础上,《蕉力全开》还提供了大量诱人的收集物。「化石」可以用于购买区域专属服装,这些服装还能为 DK 和宝琳提供各种加成,比如提升发现宝箱的几率。而且光是能给他们换造型就已经让人很开心了。
你还会收集到成堆的「黄金」,虽然开头几个小时黄金怎么都花不完,但随着游戏的深入,我为了购买一些可选内容而榨干了钱包。所以相信我,尽可能收集黄金吧,到了后期你会感到庆幸的。
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当然,《蕉力全开》最主要的收集物还是「蕉钻石」,它们的定位类似于《奥德赛》的力量之月:关卡中藏有大量蕉钻石,并且往往放置在难以抵达的位置。不过与《奥德赛》不同,《蕉力全开》并没有把蕉钻石当成解锁新区域的条件。
作为替代,主线通过一系列线性任务推进(它们通常也会奖励蕉钻石)。而且每收集 5 颗蕉钻石就能得到一个技能点,技能点可用于强化 DK 的生命值、招式或者「蕉力全开」变身能力。
技能树里并没有特别令人意外或是能够彻底改变玩法的东西,但它们提供了明确的短期目标,使得每颗蕉钻石更像是切实的奖励,相比之下,《奥德赛》的月亮除了解锁相当后期的最终挑战或者满足收集欲之外,在通关之后就没有多少实际用处了。
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蕉钻石的数量极多。光是在通关主线的 20 小时里,我就已经找到了几百颗;通关后的 30 个小时里我又收集到了几百颗;如果想要全收集的话,我少说也得再玩十几到几十个小时。
100% 全收集将是一项浩大的工程,但考虑到《蕉力全开》有多么好玩,我相信我在拿到最后一颗之前都不会停手。而且与《马力欧卡丁车世界》乏味的自由行驶地图不同,本作可以很方便地查看收集进度 —— 每个地层都有蕉钻石收集清单,还有一个超酷的、能够准确反映地形现状的 3D 地图。
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可惜的是,地图界面偶尔会出现轻微的掉帧现象,事实上,整个《蕉力全开》都有类似的问题。在大多数情况下,无论是底座模式还是掌机模式,画面都可以稳定保持在 60 fps,但是在疯狂破坏场景或者在初次进入新关卡时,帧率会有短暂的下滑。
虽然任天堂的新主机刚问世就出性能问题确实让人开心不起来,但这些问题不算特别明显,不至于影响游戏体验。而且考虑到掉帧的原因是画面中同时出现了大量绚丽、混乱的场景破坏,偶尔掉帧感觉也情有可原,而且与一个如此有野心的,完全可交互、可破坏的世界相比,这种程度的代价完全是值得的。
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《蕉力全开》的画面表现真的很棒,DK 的动作和表情十分生动,场景、NPC 和敌人全都精致多彩。而且处处有致敬《咚奇刚》系列历史之处,比如初始关卡有很多初代街机同款的红色钢架;还有一些横版关卡明显致敬了 2D《超级咚奇刚》关卡,其中甚至有一段重新编曲的《Stickerbush Symphony》,而这仅是本作众多优秀配乐之一。
虽然《蕉力全开》出自 3D《马力欧》团队之手,但他们对 DK 历史的尊重和喜爱溢于言表,有时候,本作感觉就像是 Rare 黄金时代(SFC 和 N64 时代)作品的自然延续。就连那些长着圆圆眼睛的岩石 NPC,看着也很有《班卓熊大冒险》的味道。
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《蕉力全开》最华丽炫酷的时刻,往往出现在 DK 使用各种「蕉力全开」形态的时候,这些限时变身形态提供了各种类型的强化,比如「蕉力全开·刚」基本上就是强化版的 DK,能够轻松摧毁那些原本需要炸弹才能破坏的坚硬材质。「蕉力全开·斑马」主打速度,可以在会被普通形态 DK 踩碎的地形上狂奔;「蕉力全开·鸵鸟」则可以让 DK 在空中滑翔。
每种变身的造型都滑稽有趣,并且各种形态都有宝琳演唱的专属 BGM,令每次变身都充满乐趣。每种形态的完成度都很高,操作手感也很好,更妙的是,变身后可以在几种形态之间自由切换,大幅提高了灵活性。
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如果非要让我给这些变身能力找一个缺点的话,那就是有时候它们过于强大了。只有在「肾上腺素能量」槽满了之后才能变身,而肾上腺素能量需要通过收集黄金来填充,所以按理说这是一种存在限制的能力。然而黄金极为充裕,因此每次变身结束后,几乎立刻就能再次变身。
有时这会让开放区域中原本很有趣的谜题变得毫无难度 ——例如有一颗蕉钻石被毒池环绕,「标准答案」是利用藤蔓创造一条道路,但你可以变成鸵鸟形态直接飞过去,彻底跳过解谜环节。
诚然,这也是一种合理的解题思路,也很符合任天堂近年来「答案是对的,过程就是对的」这种谜题设计理念,但相比自己琢磨出解法,这种几乎没有限制的变身能力带来的「逃课感」还是有点重了。大部分情况下我能控制住自己,尽量不使用变身提供的简便解法,但如果你是那种在《王国之泪》里离不开飞天摩托的玩家,这些变身能力很可能会成为一种难以抗拒的诱惑。
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变身能力的强大也体现在 Boss 战中。总的来说本作的 Boss 战设计得很有趣,但是大部分情况下难度偏低。Boss 采用了传统血条,而非马力欧那种「找到弱点,攻击弱点,重复三次」的套路,这也更契合 DK 偏肉搏的战斗风格。
但由于变身能力非常强大,前期我只要不到 30 秒就能干掉新角色「古朗皮刚」制造的 Boss。
《蕉力全开》的 Boss 全都有着令人兴奋的设计,它们看上去都很有趣(比如有一个由几十只小章鱼构成的巨型章鱼明显受了《斯普拉遁》的启发),所以我真心希望它们能多挨几拳再退场。不过到了后期 Boss 战的难度就上来了,所以我在这方面已经没有怨言。
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即便如此,如果你只想通关主线的话,《蕉力全开》的难度依然不算高。这也符合任天堂游戏的一贯作风 —— 乐趣主要源于意外、惊喜、探寻秘密,而非令人捏汗的高难度。
但这并非缺点,因为《蕉力全开》的游戏机制十分出色,而且也为老玩家提供了很多支线挑战。例如包含三颗蕉钻石的平台跳跃挑战遗迹,通常其中有一颗蕉钻石很好拿,而另外两颗都藏在很巧妙的地方,只有眼观六路才能发现它们。
这样的难度设计实现了很好的平衡:大部分玩家都能顺利通关(尤其是《蕉力全开》还提供了可以提高 DK 血量的「辅助模式」,以及可以两个人一起游玩的「双人模式」,后者很适合带孩子一起玩,第二名玩家可以用 Joy-Con 2 鼠标功能操作宝琳发射声波攻击提供支援),但同时也能让硬核玩家乐在其中。尤其是在通关后内容中,任天堂不再留情,不断以更加极端也更加令人兴奋的方式运用各种游戏机制。
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总结
DK 终于在《咚奇刚 蕉力全开》中华丽地重返舞台中央 —— 这款游戏不仅是《超级马力欧 奥德赛》出色的接班人,也是任天堂经典角色的震撼回归。将 Switch 2 的首款 3D 平台游戏交给 DK 而非马力欧是一个大胆的决定,但事实证明这是一个绝妙的选择。DK 爽快而细腻的动作配合上强大而动感十足的能力,共同塑造了一场真正具有突破性的冒险。
可以大规模破坏的地下世界极具野心,里面充满了令人开心的收集物、浓厚的魅力,以及新点子源源不断的巧妙挑战,即便在通关很长时间之后,我依然不断遇到新颖而精妙的游戏内容。在 20 小时的主线流程及后续内容中,《蕉力全开》的游戏体验不断升级进化,在 DK 和宝琳不断向着星球中心前进的过程中,平台解谜玩法越来越丰富多彩。所有元素完美融合,共同造就了 Switch 2 上的首款任天堂 10 分杰作。
优点
充满创造力的全方位可破坏场景
极其丰富的收集品和可探索区域
前所未有的破坏爽快感
生动、鲜活的角色表情与动作表现
缺点
大地图界面有轻微掉帧
评测成绩
DK 终于在《咚奇刚 蕉力全开》中华丽地重返舞台中央 —— 这款游戏不仅是《超级马力欧 奥德赛》出色的接班人,也是任天堂经典角色的震撼回归。将 Switch 2 的首款 3D 平台游戏交给 DK 而非马力欧是一个大胆的决定,但事实证明这是一个绝妙的选择。DK 爽快而细腻的动作配合上强大而动感十足的能力,共同塑造了一场真正具有突破性的冒险。