关于游戏的一些建议(大氪玩家的建议)

7 小时前357 浏览综合
我是7月初入坑,主要是因为题材和画风我比较喜欢,玩上去以后觉得游戏设计可圈可点,虽然有不足之处,但是也不乏亮点,尤其是一些英雄设计的很有特色,比如钟馗,可以说有不错的底子。但是问题也非常多,有一些如bug之类的我相信随着时间能慢慢调整,但是一些紧要的,我想提一些建议供官方考虑。
1.英雄培养难度逆天。天命材料用量极为不合理,体力供给不足不是核心问题,而是培养点和体力获取不成正比,这个太致命了。我应该属于氪金量前1%以内了,现在英雄养成根本遥遥无期,天命、神器、主角心法。现在主角心法我就不会去浪费时间了,天命已经完全占满了所有。我举个直观的例子,比如我现在钟馗、白泽天命刷完,我一想到差不多满体力要刷3-4天才能刷完一个英雄的天命,金蝉子和相柳我就不想抽了,因为抽了也用不上。相似的游戏这么多,稍微做点功课就有一个相对优解,别闭门造车了。这个问题最为核心,也最为致命。
2.玩法过少,而且太多一次性玩法。稍微增加一些跨服竞技场(逐鹿,别问鼎了,氪佬没时间的),世界boss排名,公会战这些,让大家参与感高一些,集体荣誉感多一些。我现在就感觉这游戏也不需要沟通,随便玩玩拉倒。
3.阵容搭配。目前的阵容搭配,英雄间的联动太少了,尤其是光暗,当然我理解游戏刚开,很多内容要慢慢来,这个可以后续观察,但是还是要找准英雄定位。
4.其他。其实如果能解决上面几点,游戏慢慢会好起来的,就我个人来说,这游戏底子并不差。bug多这些都能慢慢解决,底层机制才是最为核心的。既然你有了装备系统,就应该让玩家加快培养周期,把体力全部投入刷装备(星轨),这样玩家的体验才会好。不然英雄的培养上限都达不到,人就要弃坑了。我都氪金成这样了还觉得难受,普通玩家不会有任何游戏体验。
最后希望策划能积极调整吧,解决核心的体力及培养周期比例失衡的问题,让玩家有更好的游戏体验。虽然不知道能玩多久,但是如果实在改不好,就当支持了。#指间山海
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