吃鸡源头、史上最硬核的FPS,《武装突袭重铸者》还在发力!

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你可能没有听说过《武装突袭》这个名字,但你一定听说过《DAYZ》的名字,这是吃鸡游戏的鼻祖,曾经风靡一时。如果你连《DAYZ》也没有说过,那你一定听说过《PUBG》的名字。是的,《PUBG》的开发者Brendan Green,恰恰正是《DAYZ》的开发者,被大家称为吃鸡之父。
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虽然吃鸡游戏持续火爆,但《武装突袭》系列依然拥有着不少的粉丝。《武装突袭》系列以硬核写实著称,在游戏里尽可能地还原现实里的枪支手感。据传言,连美军都在《武装突袭》的定制版本来进行射击、战术训练。虽然这个说法,很难得到证实,但也从另外一个方面,证明《武装突袭》的内容的严谨性和严肃性。
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但可能是《武装突袭》的过高的门槛,导致游戏一直无法大面积流行,但作为游戏的开发商,波西米亚工作室并没有放弃过游戏的推陈出新。在2023年,系列迎来了最新的作品《武装突袭重铸者》。本带作品采用全新引擎打造,不管是画质,还是物理特效等,都得到了极大提升。
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在本作中,故事背景设定在1989年,也就是《武装突袭:冷战危机》的故事线的四年之后。这可以视为游戏的一次回归本源,去探寻游戏系列的最初设定,带来极富魅力的冷战式战斗。本作基于 Enfusion 引擎打造,画面是没的说的,跟大厂出品的FPS相比,也毫不逊色。本作提供了庞大的场景,带来了多种多样的风景,潺潺的河流、壮丽的瀑布、险峻的山脉等,处处都充满着美景。游戏的光影效果惊人,不管是阳光下斑驳的树影,还是灯光想爱拉长的影子,都显得栩栩如生。
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本作提供了完整的教学关卡,让玩家可以一边了解剧情,一边学习游戏中的各项操作。游戏中的操作堪称复杂,就拿驾驶车辆来说,玩家需要按照上车、起火、拉手刹,最后才是启动。游戏中的车辆的驾驶能力不小,过快的速度、过急的转弯等,都会让车辆发生侧翻。这游戏的百科叫做战地手册,与很多FPS不同的是,本作的战地手册基本讲的都是战场逻辑,例如,在“急救”,游戏会告诉你要先将进一步的危险降低,然后再尝试急救。说的全是战场逻辑,至于怎么急救,新手教程里已经说过了。这种设计,无疑进一步提升了游戏的拟真感。
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这游戏的射击真是非常硬核。首先,这游戏是没有准星。其次,就算是使用机喵,也不是直接瞄准就行,还要考虑武器特性、距离等,来进行弹道推算,才能准确射中敌人。由于每一把枪的的弹道设计都不尽相同,玩家只能进行不断地练习,才能掌握一些感觉。另外,对于移动中的敌人来说,还要考虑提前量;射击时候要考虑后坐力,不要盲目连射;蹲下、卧倒能减少肢体的摆动,从而提高射击的准确性……这一系列的设计,真是非常硬核,光是入门,都需要好好几个小时的练习。
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本作的单机内容,主打的还是多人模式。本作的的联机模式叫Conflict 模式,玩家可以自由加入美国或者苏联阵营,体验到非常硬核的冷战式战斗。这个玩法是系列的传统玩法,深受老玩家的喜欢。新玩家可能刚上手的时候,有点迷茫,毕竟“跑路两小时,战斗两分钟”的感觉确实不好。不过,只要习惯了,就还是挺有趣的。
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本作新增了GAME MASTER模式。这是一个带着实时编辑器的战役模式,能让玩家体验更加风云变幻的模式。在这个模式里,玩家就像是无所不能的神。从起始阵营、场景布置、建筑放置、资源分布等,基本每一个环节,玩家都可以高度自定义,享受到独属于自己的乐趣。如果觉得这个模式还不够过瘾,本作还提供了丰富的模组功能。在本作,只有想不到,没有做不到,一切都是自由的。
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游戏自带了一个名为“Capture and Hold”的模组,这是一个快节奏、高压力的游戏模式。不同于游戏的传统模式,这个模式就是主打的战斗的爽快。玩家们将在相对狭小的环境里展开作战,接触变得更加容易,战斗也更加得频繁。从某种意义上,这个模式也算是《武装突袭》的一次思路调整,想用更加爽快的玩法去留住玩法。
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总体说来,《武装突袭重铸者》绝对算得上一款素质极佳的FPS作品。不管是射击手感,还是战术玩法,每一个方面都可圈可点。另外,还可以看到,波西米亚工作室也积极求变,不仅加入了爽快激烈的战斗模式,还进一步拓展的模组功能,想让游戏的受众更加广泛一些。
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