弃甲优于压血和血牛的十胜十败论
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被管理紫菜之后,在群里不能传教的我只能来祸害论坛了。
压血纵爽,血牛纵轮椅,然比之弃甲,仍败也。
1.玩法胜一也。压血、血牛虽强,纵为通关之选,然不敌弃甲之可玩也。弃甲者,一局多过周也。游戏之时长,其余不可及也。
2.公式胜二也。压血、血牛者,所需魂不过千万,模板可套,过关毫无意义也。然弃甲者,运营无一同也。混沌者言,高着,运营独一也。此话于弃甲,仍有效。
3.难度胜三也。血牛者,残十五不计其数。压血者,过十五亦如过江之鲫。弃甲者,十五不过二人,其一魂天帝,无参考价值;其二投机,双剑吸只留一吸也。
4.挑战胜四也。弃甲过十五者,唯二,与零环十二者同。零环弃甲过十更是无,挑战机会如此多,荣誉感甚强,何不引人弃甲邪?
5.道德胜五也。压血者,杀怪如儿戏耳,冷血也,不可取;血牛者,掏心之徒,伤敌一千,自损八百,不可取;弃甲者,不忍也,下本至多数步,杀生甚少也。
6.历史胜六也。弃甲者,创低魂轮椅之先河,引一刀、笑猛之辈尽效仿;为农上限之最高,养sl之习,铺一刀女神、毒暴女神之路。观吾游之历史,弃甲论二,孰能论一?
7.机制胜七也。弃甲者,吾游唯一100%闪避也。恶兆中,敌不可伤吾身,吾之血量恒为死逃之血也;然终无完美之物,恶兆中闪避,易触bug、失死逃也;本中闪避,易轮回也。
8.宗教胜八也。弃甲者,神教信徒也。弃甲神教者,吾游之权威也。教主亲传教,纵不成而被逐,亦为吾游唯一宗教教主也,何有宗教可比?
9.心态胜九也。弃甲信徒者,方晓sl之乐,赏刷魂之趣,得轮回之真理也。数刷魂,得无欲无求之境;周sl,方晓破防之地。
10.联动之胜十也。弃甲者,字母之联动也。弃甲者,得字母之悦,明m之心。弃甲之于字母圈,极大之奖也。字母之奖罚,弃甲皆可从也。故人言:“弃甲之优,不在于其他,而全在于字母圈之乐也。”
弃甲有此十胜,压血牛,欺压血,无难矣。