随便提点建议
17 小时前437 浏览综合
1.玩法太枯燥了再出多少DLC也一样,牢帝真的可以做点新玩法了。之前玩高平陵的司马懿,觉得牢帝可以做个臣子模式啊,就玩家玩的还是司马懿,不过没有平常自由度高了(这里还得细化内政系统,可以加入舌战啥的),让玩家以臣子的身份通过内政改变局势,就拿司马懿举例,他只能调动自己的亲信,可以通过内政手段获得更多亲信,架空曹芳,自己政事没搞好容易遭曹爽一众弹劾降职,失去更多权利等等,这样不就有意思多了?
2.都是单机游戏了自建武将就让玩家玩个爽呗,开放数值没啥大影响啊?另外,互通两朝特性也行啊,也可以加入神将特性和技能,牢帝要怕以后DLC不好卖,也可以加入的是削过的神将特性和技能啊,还有就是开放一下自建武将的特性呗,四个太少了,你要怕超标影响后续卖神将,就开五个也行啊,甚至你把强化过的自建系统单独做扩展包,价格合理点也不会咋样啊。(还有,能不能让自建武将也有全身立绘?
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3.强化一下AI啊,它设置太守后开战不会派太守出战,有些时候当太守的反而是他们最强的将,这样打有什么意思?还有军团这个败家玩意也强化一下喽![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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4.强化属性对武将的影响,建议智力可以更武、政、统有更多关联,智越高对另外三个属性的增幅也大,就比如武,武高智也高的武将单挑胜率也高,且更容易触发必杀。统没啥说的,就政,智高,政的效果,也就说当太守的收益也更高![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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5.说到单挑,真的可以优化一下,加入强制单挑,不然你那DLC武将都没人敢等你碰。也可以这样,专门设计一个技能,让打完以后大概率发生单挑。对方士气较高时,主将接收单挑的概率也高,敌军人数极少时,敌将被迫单挑。