特摄加战棋小众赛道奔向未来
07/22915 浏览综合
7月14日,英澈网络的新作《晴空之下》正式开启了公测,上线当天就冲到了iOS免费榜第9名、TapTap下载榜第6,说实话这成绩看起来还是不错的。
英澈网络的上一款出圈的游戏就是大名鼎鼎《千年之旅》,虽然画面精美福利优秀,最后还是因为运营上的问题和内容不足,在今年年2月正式停服。当时有相当多的玩家表达了惋惜还呼吁千年之旅复活。
晴空之下的战棋机制挺传统的,8个职业克制、地形互动和油桶秒杀等设定,让我觉得非战棋新手不太好上手,根本不轻松。每个角色有三种形态切换,最多12个技能,但复杂的职业克制和技能搭配同样也增加了学习成本,很多玩家感觉自己手残,根本无法享受变身带来的优势。机甲风格的界面被批得不太友好,眼花缭乱,虽然变身动画很炫酷,但也会拖慢游戏的节奏。
当然,也有一部分核心玩家支持这款游戏,他们觉得变身唱名加上特摄腔旁白,简直是特摄厨狂喜,目前两极分化挺严重,要么喜欢,要么不行。不过也正如老板吴浩宇所说,“我们瞄准的就是特摄和战棋的双重空白”。
再说下这个游戏的世界观,我觉得是相对沉重的,虚构的法肯里奇帝国掌控阳光资源,普通百姓只能在阴霾中生活,玩家扮演反抗组织“棱镜”的一员,用变身能力争夺光明。支线剧情中,难民、老战士等角色的刻画,让整个故事充满了反叛和抗争的气息。
暗黑系的风格和传统的二游轻松路线相比显得沉重。但这不正是《晴空之下》想要区别于其他游戏的地方吗。
就目前而言它最大的优势应该就是它独特的特摄题材了。毕竟这一领域没有多少竞品,首周下载量达到了33万,这也证明了市场上是有需求的。
不过晴空目标玩家群体明显比较小,如果一直依赖核心玩家,那它可能最终只能是“特摄迷”和“战棋迷”的狂欢,很难吸引到更广泛的圈外玩家。而且350人的团队要持续投入开发,更新和改进都需要大量资金支撑。还有像腾讯和网易这些大公司早就开始在差异化二游上布局了,比如腾讯的《归环》就主打博德之门式的分支剧情,我觉得晴空竞争压力会越来越大。
从千年停服到晴空公测,英澈网络的这种剧烈转型几乎是一次破釜沉舟了,不少同行们还在卷美术,他们选择了特摄机甲和硬核战棋,虽然说这种差异化确实让这款游戏在题材和玩法上都很独特,但也让它在大众市场的接受度上遇到了不小的困难。小众并不是原罪,平庸才是。只是,未来这份为特摄迷量身定制的硬核浪漫,最终会成为英雄崛起的序章,还是变成悲壮的变身演出?我们只能拭目以待了。