星痕共鸣的味正之道经典异世界框架的运用
昨天 12:3791 浏览综合
《星痕共鸣》属于教科书级别的异世界类型世界观,剑与魔法,魔物的设定等等元素都是非常经典且喜闻乐见的内容。现在被很多玩家调侃为厕纸的异世界相关的世界观框架的灵魂到底是什么呢?为什么星痕的设定并不是特别惊艳,反倒在世界观框架等等很有异世界的感觉呢?
其实所谓的异世界的核心,无非就是一个“异”字。其实简单来说,就是和现实世界有着很大的不同点,都可以叫做异世界。最为常见的就是低科技,高魔法的世界观架构,与现实世界的高科技无魔法不同,这种异世界通常科技只发展到文艺复兴时期。
大部分的异世界穿越流作品都是以上提到的世界观设定。早期的异世界穿越流派作品大多都是穿越到某款游戏内的套路,像骨王和刀剑神域那种,而《星痕共鸣》其实某种程度上来说,就是在还原那个年代的mmorpg世界观架构,所以才会有如此浓郁的味道。
那么这样的世界观架构有什么必要的元素吗?其实除了魔法以外,还真有不少。像大部分作品里都有的亚人,精灵,兽人,矮人等等其他种族的人类...
核心冲突自然也是重要的一环,当然这里说的冲突,是可以推进剧情,展开世界观架构的都可以算作是“冲突”。《星痕共鸣》的核心冲突就是一种类似灾害的“星元循环”失衡,导致神族撤离,文明濒临崩溃,而玩家身为冒险者,要修复能量循环系统,对抗试图建立扭曲“理想乡”的势力。看,这就是经典的展开世界观的冲突,玩家需在游戏途中一步一步的感受世界观展开,从而强化代入感,增强使命感,让玩家更期待后续的冒险。
其实说到这里,一个大体的框架就已经搭建完成了,然后主角有什么特殊性,比如是被选中重塑世界的冒险者,还是对抗恶龙魔王的勇者;亦或者是被踢出勇者队伍的最强奶妈;还是穿越异世界的工程师。
继续往下说就是安排一些符合世界观架构,以及主角能用得上的组织与势力,然后做好人设,顺便再做几个主角身边的同伴,毕竟单打独斗可不是异世界的主旋律。最好让小队有类似“战法牧”的互补架构,与此同时,主角最好是小队的领导者。
接下来就是构架故事线,让主角构建小队,达成自己的目的。整理秩序,杀死恶龙或者魔王等等。
异世界世界观框架的魅力,在于它提供了一个既脱离现实束缚、又充满规则可循的幻想舞台。《星痕共鸣》的世界观之所以“味正”,就在于它没有盲目追求标新立异,而是将这套经典配方运用得炉火纯青。“经典”不等于“陈旧”,关键在于如何填充血肉、注入灵魂。
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