《明末:渊虚之羽》现已开启预载
前天 16:14181 浏览综合
又一国产3A开启预下载,天命人的旅途还在继续。
《明末渊虚之羽》开放预下载的消息刚出来时,我第一反应是它终于要来了。还记得几年前看它首曝PV的时候,动作僵硬、缝合感明显,基本上就是没什么优点。但这次试玩会回来的朋友说,现在的质量简直是脱胎换骨了,尤其是虚幻5引擎下的巴蜀古建筑,瓦片纹理和青铜器纹路都能看清,甚至连报恩寺的千手观音像都1:1还原了。
41.1GB的数据意味着它不是那种小体量魂like,而是扎扎实实的大制作。试玩过的媒体提到,第一个大章就包含四个区域,正常流程要10-15小时,全流程预估50小时,这体量在国产单机里相当罕见。不过也有玩家担心如此庞大的体量会不会导致优化问题?毕竟虚幻5引擎虽然画面顶尖,但之前黑神话也经历过多次跳票打磨。好在最新试玩反馈显示,正式版已大幅改善掉帧问题,战斗流畅度也没啥问题了。
三星堆青铜神树、金沙遗址金面具这些元素,融入了中式克苏鲁的诡异氛围,加上自然融入的古蜀的文化习俗,传递了古蜀人对生死、自然的敬畏。我觉得这就是我们最优势的地方,我们几千年那么多文化的珍宝为什么束之高阁呢,从黑神话开始我感受到越来越多的制作人选择回到我们的历史中寻找智慧,真的是很聪明的选择。
有国外媒体阴阳怪气现在魂类游戏太多了,也是瞬间被玩家冲爆了。在玩法上明末走出了自己的路。武器系统不是简单的换皮,而是每类武器都有独立技能树,玩家可以通过“羽毛”资源解锁弹反、破防等特性。心魔值机制是连续死亡后会刷出自己的分身,打败它能获得额外资源,但失败就会永久失去赤汞。IGN评价其“重新定义了类魂战斗的可能性”。
目前明末Steam愿望单突破百万,首月收入预测接近6000万美元,这在国产单机里仅次于黑神话。更重要的是它和归唐、影之刃零打出了差异化,归唐主打历史考据,影之刃零深耕武侠美学,而明末则探索东方怪诞。这种百花齐放的局面,让我想起当年日本RPG黄金时代的百家争鸣,现在想想,东方克苏鲁,明末黑魂也好,我们为什么一定要用他人的概念定义我们自己的东西呢?美这种东西不为任何人所有,只存在于见证美的人的感知。
国产单机还有很长的路要走,但是明末预下载开启之后我还是很感慨,国产3A不必是宏大的开放世界,也无需照搬西方的游戏模式,只要能让玩家在战斗中感受到“这很中国”,就很足够动人了。这种自信,才是比销量更珍贵的突破。我们能做出好游戏,也能讲好中国故事。
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