·以下纯属个人观点。从深化机制的假拐来看(再加上被动裂痕的真受),上限nox下限澈宝山,看来像是给拐辅不多的玩家出的前排,想到上一个用双枪碰nox的迷之节奏(原始人出现了大师球捕捉
![[表情_尬笑]](https://img.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
),倒是可以看看枷锁是什么数值和搭档再来操作就行(故意的是吧
![[表情_吐舌头]](https://img.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)
)。
·从57给的动图上看,大招和二大的秒伤比例在1:3至1:4之间,倍率数值在900~1400和2700~4000范围(
![[表情_嫌弃]](https://img.tapimg.com/market/images/3b98294830b76e0c70e2ce54eda41ab0.png)
要不要把腿身比和体脂率也测了
![[表情_举手]](https://img.tapimg.com/market/images/f5a3260d8fbce51f2b52df672cd9be03.png)
)。
·阵容上切入属于战争觉醒,可惜57技术力有限,还指望一个特琳一个西克来上演异形大战铁血战士
![[表情_嫌弃]](https://img.tapimg.com/market/images/3b98294830b76e0c70e2ce54eda41ab0.png)
。说实话如果怪物防太高也能用减防来扒皮,让这期的主角来打主伤,可是真伤暴击都出不了、技伤增幅也吃不到
![[表情_送花]](https://img.tapimg.com/market/images/68b3dc8473df915ad2b85da5efef4f56.png)
。(娱乐对策卡了就这样了,不过还有点希望就是限定出体系的概率是2/6)