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四大UP评价

修改于2025/07/241467 浏览综合
1.西隆•拜恩
[心动小镇_养猫]特点:无视防御、减双防、降攻、阵营buff手、免死、灼烧、收割、禁疗。
[心动小镇_养猫]总评:全能王。装备boss环境、日常清杂收割都能胜任。
[心动小镇_养猫]缺点:单点爆发疲软期长,群体攻坚输出较差
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本体减防永续,输出能力较弱,一般作为拐使用
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一形态超强单点爆发,但冷却长,被动收割残血好用,boss本只作为一次性单点爆发,日常收割残血体验尚可
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二形态腿长,入场aoe,二技能范围群攻但倍率一般,所有技能均可挂灼烧,免死在boss副本能缓解压力
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三形态输出都一般,坦度续航提升,亮点在于三技能能群体添加多种负面,一般作为拐使用
2.蒂娜
[心动小镇_养猫]特点:自动奶、套盾、群奶、增伤、远距离单奶、灼烧dot、阵营buff手。
[心动小镇_养猫]总评:开荒最好用的奶,有效改善游戏体验,套盾容错高,奶量大。
[心动小镇_养猫]缺点:增伤能力较弱,腿短。
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二形态,无视距离单奶,灼烧手段多,一般需要远距离保人时才使用
3.海月
[心动小镇_养猫]特点:必暴,再动,飞行,群伤,单点、击杀清CD,击杀再移动。
[心动小镇_养猫]总评:自拐能力优秀,再动+飞行+射手+必爆能力,使其能够在日常本获得目前T0的体验。
[心动小镇_养猫]缺点:再动时会消耗阵营buff,buff消耗快,身板较脆,boss本不建议上场。
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瞬发,短小精悍的描述,本体双小技能单点爆破输出不错,一般作为启动器跳板使用
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一形态,飞行状态可穿越敌方,击杀再移动,自拐高暴击,被动叠加攻击期望15%,精英、清杂、逃课均可
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二形态,移动距离长,一技能自带单体减防,二技能随机四次单点aoe,被动5%攻防加成,精英、清杂均可
4.亚历克斯
[心动小镇_养猫]特点:特殊地格、减抗、易伤、驱散、沉默、阵营buff手。
[心动小镇_养猫]总评:永续减抗拐,能覆盖毒、雷、火、冰陷阱格子,一般在boss本充当三号位输出,自拐自销
[心动小镇_养猫]缺点:对特殊地格依赖大,手短,倍率一般,日常本体验较差
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本体,配合二技能瞬发释放地格,做到开局减抗,一般作为减抗拐使用
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一形态,输出能力较差,一技能驱散,二技能瞬发铺格子 三技能减抗,一般作为大范围铺格子+减抗使用。
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二形态,一技能对于处于地格上敌人无视抗性,被动永续减抗,节调有一回合隐匿,单点爆发不错但具有疲软期。
排名:
日常:海月>西隆≥蒂娜>亚历克斯
boss:西隆>蒂娜>亚历克斯>海月
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晴空之下 角色评价
真•一个角色拆成八瓣儿截图
真•一个角色拆成八瓣儿
SSR的星枢(类似其他游戏精一精二,高级特级认证)只能使用用晶种提升,这个晶种目前只能通过四个途径获取。前两个就是抽卡副产物:一、游离星絮,分解多余的角色圆盘,就是提升星级需要抽取的重复角色,二、碎星微尘,抽取角色掉落,SSR掉落350,SR掉落20??,R掉落2??? 而微尘和晶种的兑换比例是1000:1,前面游离星絮和晶种的兑换比例是2250:1,因为目前没有一个满觉醒的角色,所以不知道各品质
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蒂娜怎么样截图
蒂娜怎么样
大佬们,你们打隧道奶妈带的多吗,在考虑要不要抽蒂娜?
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【深度!】游戏玩法讨论截图
【深度!】游戏玩法讨论
(深不深另说,进来一个算一个[表情_狗头]) 魔界战记入坑的战旗游戏,对战旗真的情有独钟,所以会更注重玩法一点,来一起聊下这款游戏 PS:微氪党(资源有限)、上班族(时间有限)、个人理解(不喜可探讨 勿喷) 【玩法方面】 1. 看技能很麻烦 五个角色,至少十几二十个技能记不住,可以考虑在技能旁边标记“输出”,“增益”,“控制”之类的小字,可以辅助记忆,不用每次重新看技能. 可以学下隔壁小王. 2.
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或许施坦因大人会比海月走的更远截图
或许施坦因大人会比海月走的更远
施坦因作为1.1版本的新up,对于目前环境的改变是极其夸张的。 天赋介绍一下,这是施坦因的核心。 1星和2星的影响不算大,5%的数值提升,血量的要求在行动结束后,所以10%生命值差距是很明显的,在施坦因主动攻击后,血量的阈值80%和70%影响着输出总量和回血量。 解锁4星后,输出数值达到最高,血量阈值进一步减少,让触发条件更加简单。 6星增加的被动进入战斗后触发圆舞曲,50%的阈值是战前触发条件,
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海月的被动不需要解锁直接触发吗截图
海月的被动不需要解锁直接触发吗
#晴空之下 实战中自动获取了这个能力啊
星絮刷取效率最优关卡截图
星絮刷取效率最优关卡
[心动小镇_养猫]低+中星絮推荐刷取H3-2~H3-5 掉落25中+12低 [心动小镇_养猫]中+高A星絮推荐刷取H3-10~H3-13 掉落25高A+12中 [心动小镇_养猫]高A+高B星絮推荐刷取H4-4~H4-7 掉落25高B+12高A [心动小镇_养猫]特级+高B星絮推荐刷取H4-8~H4-12 掉落20特级+10高B [心动小镇_养猫]星絮最后一圈是180特级+1仪式光辉石 高级B材料会
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零氪玩一周了,客观讲一下这游戏(长贴)截图
零氪玩一周了,客观讲一下这游戏(长贴)
1.日常任务给的体力很多,当然多给点更好了 现在的问题不是体力不够,是养成上限做的太高(并且目前游戏关卡内容太少),很多游戏都是一步一步把后续养成内容放出,防止玩家出现莫名其妙的强度焦虑,导致玩家流失。参天大树也不是几个礼拜能长出来的,把游戏当赛博盆栽养着就是了。 / 2.PVE内容比较少,开服一周我主线全三星,深渊通关星数已经是:60/90和15/18。限时轮换深渊甚至还有一个月时间,但是我感觉
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列车/周本该怎么打截图
列车/周本该怎么打
列车没有固定队伍,去看机制,最后一关有的是有加成的,尽量使用这些角色。 列车基本分两种情况: 1:两边都有敌人,打法,往敌人少的一头走,协律角色先行动,后续让主力角色过去打输出让对面减员就行,这里推荐的是离加海月,劳离的协律非常适合劳月打输出。(劳月先不开形态,先打人形态瞬发技能,然后打2技能,可以保证动两次,再打1,基本可以秒)当然,如果输出不够,可以试试r卡螳螂,螳螂的输出跟马车差不多,但是移
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写点东西给纯萌新参考一下截图
写点东西给纯萌新参考一下
目前战旗游戏三幻神,铃兰,梦幻,天地劫,重要养成部分差不多即跑片,晴空的跑片一天可以跑三个角色,一个角色3片,不能重复跑 一个角色升3星需要跑2.5个月,每多一个本体减少1个月 石头和票建议捞个本体就收手,遇见特别喜欢的可以慢慢垫,提前出不亏,没出就当垫了,千万千万别直接抽干,一点用没有 我看了大部分角色,目前只有个别角色升星给机制上的提升,比如拜恩的吸血,其他只是提升数值,只单纯提升数值的角色如
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幽灵列车1-3逃课截图
幽灵列车1-3逃课
2星2回合逃课攻略 需要维兹(赫拉克勒斯)和输出,推荐星极(机甲随意) #晴空之下 #晴空之下攻略
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