《星之海》一段充满了魔法与欺骗,友谊与奇迹,又充满勇气的故事

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《星之海》是由Sabotage Studio制作的一款经典复古日式像素风格的回合制RPG。在游戏里我们入目皆是复古情怀,但是游玩过程又能发现处处都有经典所没有的创意。制作组用自己独特的方式演绎了复古的情怀和新颖的创意融合在一起能擦出什么火花。
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游戏虽然是复古像素游戏,画面却是使用了极高精度的像素,就算是2K显示器上都能以完整清晰的2560*1440分辨率显示(不知道在4K显示器上表现如何)。整体的光照效果和动态场景都表现得及其出色,个人感觉这应该是像素游戏能表现出来的最高水平了。
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游戏的场景设计的十分精致,冒险途中还有大量较为简单的地形解密供我们探索,在与场景地形的交互上设计得十分优秀。高低落差不大的地方都能爬上去;只要有缺口下面又是安全的我们就能从上面一跃而下;四处还有各种攀岩点供我们攀爬;一些太窄的悬崖峭壁还会自动侧身走过,那副小心翼翼的样子我们在屏幕外看着都觉得惊险;还有各种能下就能游泳的水潭;用日月魔法来操纵时间利用光照方向才能激活的开关;四处探索时不经意逛到某个看似隐秘的地方会发现这里有孤独的宝箱;这些既有着玩老式JRPG的熟悉感又处处充满新颖的体验是其他复古游戏所不具备的。
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游戏的战斗初看就是简单的回合制战斗,角色上更是每个人自由那么几个技能,就算是有组合技的存在,似乎也没什么新颖的地方。其实战斗才是游戏创意蕴涵最多的地方,姑且不论可以随我们自己决定出手顺序和普攻回蓝这种小设计。游戏在攻击和受击快命中时按下按键可以获得连击或者防御格挡机制、技能在规矩范围内按下按键可以更大威力或者多次反弹这种神级机制(数十下的月轮见过没?)、不同的攻击组合可以打断敌人施法吟唱的“破锁”机制、活跃魔力的吸收与强化后的附魔攻击这些等等新奇的战斗机制单独见一个俩个可能常有,全都融合在一起,在战斗里随我们操作就问你爽不爽!不过可惜的就是死亡后几回合内就会复活的这个机制,把整个战斗体验和难度都拉低了不少。
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当然,《星之海》也达不到全是优点的地步。老式JRPG最喜欢用的就是那种勇者拯救世界的剧本,《星之海》作为复古游戏也选择了这种剧本,只是在剧情的表述方面似乎有点用力不对,比如在开头的时候男女主角突然进入回忆那段,应该是为了讲述胖子加尔与男女主角深厚的儿时情谊,足足俩个小时的回忆,虽然其中包含了新手教程,但是这表述方式也太夸张了。要说他们感情深厚吧,胖子为了救男主角瞎了一只眼睛后也没见男女主角有多紧张,之后也没怎么提起这个事,你说他们感情不咋的吧,这一回忆就是我们现实近俩个小时的游戏时长,这用力点是不是哪不对了?而这种用错力的感觉甚至在后面的剧情里屡屡出现(预防剧透就不多说了)。让人感觉剧情有点对不起游戏的其他配置。
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除了剧情有点不够给力之外,角色的养成也是缺陷之一,技能的稀缺和角色成长深度的不足也是让人颇感遗憾,甚至无法明显的感觉到角色的成长,这在其他JRPG上是非常罕见的(难道也是创新体验的一种?)。只能说金无足赤了,总要留下这么点缺点才算完美?
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