从手搓石斧到3D打印战车,《前线》两年更新打造硬核载具生存体系

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《The Front 前线》,一款外表看来并没有一眼即知的突出特征的生存建造游戏——开放世界,后启示录,丧尸背景,沙盒建造——这既是一套万试万灵的玩法成功公式,也成为了一个考验:在茫茫竞品中,其能开发出什么足够有独特性的优势特征,来脱颖而出?《前线》提供了一个足够特殊的解法:载具拼装。
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游戏当前提供“自由模式”和“冒险模式”两种玩法,冒险模式是一个更为RPG化的纯PVE变体,引入了新的武器,蓄力攻击,装备等级和更加线性的探索路径,不过这一去年就作为大更新上线的模式。依旧没有被完善到足够完整的流程体验。且本次1.7大更新的重头戏,载具拼装和新的副本区域等,也都仅限于自由模式,所以本次测评的反馈完全建立在该模式的体验上。
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自由模式虽然并不包含一条明确的主线,但是游戏中包含了一个完整的教程链系统来帮助玩家熟悉世界。而随着我解锁的功能越多,就越发惊叹这个游戏涵盖的可玩内容之丰富。
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游戏基础的玩法和驱动依旧没有脱离沙盒生存游戏的模板:从最基础的开局一双手,砍树、凿石、生火、烤肉,通过刷怪或是生产获得技能点升级科技树(本作中科技树及被动技能树升级资源与等级经验分离),一路从可以手搓的最低级工具台,进化到批量冶金甚至是电控的3D打印——好在本作经历两年的更新后内容量相当充实,游玩时间潜力很强。
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游戏中,除了横跨七个类目的科技树,还允许你在生存,武器等多个被动项目上加点,长程培养玩法的深度很有保证。而且游戏中的护甲不仅都有独立建模,会直接体现在外观上,且还可以安装插件,进一步扩增了装备向驱动的玩法。可惜游戏内目前护甲类型较为有限,除了抗感染用的防护服以外,基本都是直接绑定科技等级和材料,逐级增加防御的配置,并没有衍生出专精于不同情况(比如隔热耐寒或是抗爆特化)的不同衣装选择。除此之外,游戏还包含一个在线时长绑定的箱子掉落系统,可以从中获取武器皮肤,也算是长期游戏中一个算得上调剂和激励的驱动元素。
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除了传统的打怪和耕种,本作中加入了一个令独狼狂喜的“追随者”系统作为核心卖点之一,你在野外遇到的所有非丧尸NPC,都可以通过“打趴-麻痹-投喂”三板斧令其成为自己的追随者:在将血量削弱支倒地状态后,通过道具将其控制在眩晕状态,此时通过查看其最喜欢的食物并丢进其背包,在服从度满了后即可将其转换为随从。
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虽然训人不靠嘴炮靠小零食,多少有点抽象了,有点像是训狗——但是这个系统确实能给独狼玩家不少帮助,你可以分配他们从事一些生产工作,且可以携带最多一名跟随你加入战场。游戏的随从还会有各自不同的天赋特性区分——这个系统深入做做完全可以变成收集癖不得不品的endgame玩法,宝可梦这块是给The Front学到精髓了。
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虽然冒险模式中RPG化的那些增量动作系统并不能全盘反哺本体的自由模式,但游戏的动作底子依旧很出色,斧、短刀、矛等近战武器类型都有完全不同的动作模组和符合直觉的hitbox设置(多人联机沙盒游戏中,这还挺难得的),游戏甚至包含类似动作游戏中的弹反交互等元素,可以在精准防御后直接让敌人出跪地硬直,这也为游戏中各种强机制的近战Boss战(如小丑)留下了设计空间和玩法上的对策思路,避免了近战武器在后期完全失能;
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除此之外,攻击敌人除了能削减血量,还会在一定攻击后通关削减其韧性导致其出现长硬直。虽然这个系统在日常杂兵战中没什么运用,但是在面对Boss时,在此时切出高伤害弹药,瞄准不会移动的头部弱点,可以短时间内灌出大量伤害;这种包含节奏切换的战斗玩法,也让本作稍稍脱离了沙盒游戏后期纯粹数值堆积的战斗乐趣疲软期,算是个不错的解法。
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即使不考虑本次更新的拼装系统,《前线》的载具系统本身也可以视为一大核心特色了,甚至我认为这是唯一一个真正把载具系统扩增到足以释放其应有潜力的开放世界沙盒生存游戏——本作中的载具类型包括工具类载具(如采矿车等农机),战斗类载具(如各式坦克),直升机,以及移动基地。这部分固定配置的载具就已有二十余种,还不算玩家不可制造操纵的帝国无人坦克等类型。游戏不仅有单独的载具科技树和技能树,甚至开发了载具的第一人称视角,虽然没有仪表盘HUD,但依旧可以看出这个玩法在游戏中的占比之重。
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载具需要燃油驱动,且弹药制作消耗极高。但是载具战斗可谓是后期玩法的“底层逻辑”,突出一个没车寸步难行,尤其是当你想要攻坚帝国要塞这样的敌对区域时,基本可以视为必备装备。可惜的是,游戏目前无法让NPC追随者驾驶载具协助作战,这对于官服/非高倍私服中的独狼玩家而言可谓上了不少强度。
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游戏本次更新实装了发布初期放出的“拼装载具”卫星,虽然苦等两年,但是好在这个系统一经发布,即有相当不错的完成度:载具可从底盘开始,装载护甲,车身,火炮,电池等共计六个部分,当前已提供四十余种特性不同的装具,比如底盘可选四轮,履带等;
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火炮可以选择单管主炮,防空炮等,无论是追求灵活还是重火力,又或是特化对空均可——组装的时候唯一令我困扰的点就是为什么不能多装个炮塔来个我全都要了;这个系统的可自定义性很强,相应的,每辆车的专精性也很突出,恐怕真得塞一仓库的排列组合才能令强迫党满意了。
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游戏中,需要在遍布地图的7个新副本“黑日尖碑”中,挑战载具怪物等新机制Boss来获取图纸,在制造并且攒齐一整套配置后才能让你期待的战车落地,且最低级的黑日尖碑也拥有极高等级的敌人,可见游戏打算把这个“打本-刷材料-造车-打本验证强度”的循环作为游戏当前版本的后期end-game玩法。而黑日计划的庞大图景也展现了本作此前未曾表露的剧情面的叙事野心。
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总体而言,《The Front前线》在经历两年的更新后,其累积下来的扎实的内容量和NPC随从等独特玩法足以让其成为茫茫的丧尸末日沙盒生存品类竞品中,一个相当出色的选择,尤其是有本次更新的载具拼装系统巨大丰富了趣味性和多人游戏的节目效果,而黑日尖碑等增量更新的副本区域也相应地为这些内容提供了施展拳脚的空间,形成了自洽的玩法循环。非常推荐在近期入坑体验。
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