开启“风灵月影”之后,我把硬核越狱玩成了纯狱风爽游
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⭐本文所提及的“风灵月影”,指的是《动物迷城》官方免费提供的辅助工具包,玩家可以随时在游戏内的选项界面启用辅助功能。但需要注意的是,使用辅助功能后,该游戏存档将无法解锁成就(包括二周目继承存档也同样无法解锁成就),请根据需要酌情使用。
最开始上级跟我说要我卧底进入监狱调查的时候,其实我是拒绝的,毕竟这坑爹的上级除了一个意义不明的代号“芬里尔”之外,基本什么有效的信息都没给到我,如果不是为了通过等价交换,让他帮我去调查挚友卫斯理死亡原因的真相的话,这趟监狱之行我本是万万不想动身的。

但没想到的是,圆石城监狱里的狱友们不仅各个说话好听(指既有搞邪教的,又有双重人格的)、多才多艺(开锁盗窃斗殴无所不能),还全都是各行各业的顶尖人才,在这里的生活属实要比外头的日子更有趣。
于是,明明说好任务执行期是21天,但这21天过完之后,我反倒是真不想从这座监狱里出来了——毕竟我都在监狱里混成老大了,阿sir你现在跟我说我是卧底,这事我实在没法跟兄弟们交待啊。
↑以上情节部分杜撰,但作为玩家你需要知道的是:黑豹鲍勃随着《动物迷城》正式版的发布,也总算是顺利入狱了。

全新的黑豹线带来了哪些新内容?
花了远超预期的47个小时,我才打通了黑豹线,一方面是因为黑豹线本身的内容量也足够扎实,另一方面则是黑豹线本身的难度更大、节奏也更快,如果不花上一定的时间SL来确保游戏内时间的有效利用,很可能就会因为时间不够而越狱失败(我的朋友hj就是这样的倒霉蛋)。
要说黑豹线比狐狸线多了哪些内容、有哪些区别,那就必须从两位主角的身份差异聊起了:身为记者的狐狸托马斯是因为追求真实的报道而被构陷入狱,而身为特警鲍勃的黑豹则是为了卧底任务而主动投身囹圄。

二者的身份差异以及入狱方式自然带来了全局体验上的不同:
狐狸的故事是“弱者”(虽然在心态上,狐狸其实并不弱小)历尽锤炼,在错综复杂的监狱中极限游走,依靠意志、羁绊与智慧让正义不再缺席。
而黑豹的故事则是隐忍与坚守,因为鲍勃本身就有不俗的身手与胆识,所以21天的监狱生活更考验他的自身信念:如何揭晓真相、如何伸张正义、如何在面对困境时如何做出遵循本心的抉择,这些问题对于黑豹来说才是真正的考验。
所以相较而言,黑豹的故事并不会像狐狸的故事那样有着非常鲜明的成长弧线,但这个故事却会有更多的冲突桥段以及戏剧性演绎,做出了很不错的区分。

而这种区分具体落实到细节上,就会反映在游戏的很多方面:
黑豹鲍勃并不需要像托马斯那样,在一开始就被迫游走于三个帮派之间,他强大的力量可以让他在很早就被尖牙帮相中,并在开局就能享受到帮派内的各项福利(不过相对的,他去其他帮派的地盘时就不得不付出一点额外的“代价”)。

比如说,鲍勃开局就可以免费看电影
鲍勃更擅长依靠自己解决问题,在故事全程,他极少会求助外界,在行动决策上也往往更加果决。他在尝试跨越一些地形障碍时,也倾向于使用自己的力量(比如说在下水道里,他就会选择直接跳过去),而非借助道具。

这些细节上的差异会呈现在黑豹线的很多方面,而探寻二者的差异性也是支撑我打完黑豹线的最大动力。
而且也正因如此,在黑豹线的故事中观察狐狸托马斯的行为是一件很有趣的事,对玩家而言,会颇有一种“我观察我自己”的奇妙感觉——不同于观察其他动物时,玩家只能通过琐碎的对话模糊推测他们的行为,观察托马斯时玩家完全能通过这些闲言碎语,来完整推断出他已经做完或者计划去做的事。


整体上来说,黑豹线无疑是带来了不少新东西的,全新的故事线、区别于狐狸线的越狱体验……这些内容完全可以再一次支撑起数十小时的游戏时长,从体量上来说,可以说是非常良心了。
不过良心归良心,从实际体验上来说,黑豹线同样还是存在一些问题的,虽然游戏目前已经通过推送补丁来降低了整体难度,并追加了更多提示(本来一部分环节容易因为提示不足卡关),但不少重复性内容体验依然存在(比如与其他动物的交际、不同打工地点的小游戏、布鲁和理发店发布的任务等,都是两条线重复利用的内容),这难免会让游戏略显枯燥,算是体验上的一些小瑕疵。

助你成为监狱一霸的官方辅助工具——越狱已不再难如登天
其实《动物迷城》EA版本首发时的体验并不算太过友好:游戏没有提供难度选择,比较严格地限制了玩家的SL操作,同时也基本没有提供任何有效的辅助道具。
对于擅长CRPG游戏的玩家来说,这种严格限制SL的硬核设计可能恰到好处。但对于我这种刚开始上手CRPG游戏的玩家来说,想要在游戏内的21天里摸清楚游戏机制并成功越狱,是一件颇为困难且极具挑战的事。
虽然因为游戏本身足够好玩,我最终还是成功打通了狐狸线,但如果想要吸引更多非CRPG受众玩家尝试,适当地降低难度仍然是有必要的。
幸运的是,《动物迷城》的制作组是“听人劝,吃饱饭”的那一类,玩家们并没有等上太久就等来了“难度选择”更新:

而随着黑豹线的发布,迎来正式版的《动物迷城》还提供了更有力的支援:游戏追加提供了免费DLC官方辅助工具,让最萌新的玩家也能在监狱里称王称霸。
(但需要注意的是,使用辅助功能后,该游戏存档将无法解锁成就(包括二周目继承存档也同样无法解锁成就),请务必根据实际需要酌情使用。)
官方辅助工具主要提供了以下功能:
• 一键回复所有状态(精力、专注点、饱腹值、健康、心态)
• 检定点数增加(最多可以让点数直接+99,除非大失败,不然不会检定失败)
• 战斗辅助功能(可以确保你战无不胜)

为了赶时间通关和多摸几条路线(打工人时间实在太有限了,sad),我在黑豹线一周目开启了辅助功能,使用体验可说是极佳,硬是将越狱游戏玩成了“龙王归来”式的爽游——一周目打完之后,我只有寥寥几个角色没能刷满好感度,并且黑豹的四维技能全部点满,钞票多到用不光,想要什么装备也全都可以轻松安排(毕竟基本等于可以无限制偷窃了)。
哦对了,甚至你的监狱都可以是至尊纯金的(虽然这个是支持者包里的内容,跟辅助工具并没有关联)。

所以,即便对于不熟悉CRPG游戏玩法的玩家而言,正式版的《动物迷城》也是完全可以考虑入手的,因为在官方辅助工具的帮助下,再小白的玩家都可以拥有较好的体验,同时还不会丧失过多的趣味(丢失一定的挑战性肯定是难免的,所以到底用不用辅助工具也需要玩家自行取舍)。
总体而言,《动物迷城》正式版的难度选项基本已经足够完美地照顾到了所有玩家,追求硬核挑战的玩家完全可以用比EA首发时更难的难度挑战,而追求相对轻量化体验或完美体验的玩家也可以用可以随时SL的难度,最苦手的玩家也可以直接启动官方辅助工具,这样的难度阶梯设置还是很值得肯定的。
(PS:最新的版本更新还降低了黑豹线的难度,对于刚入手的玩家来说已经极为友好了,不开官方辅助也基本可以较轻松地通关)

结语
在终于通关黑豹线并关闭游戏之后,我看了一眼我的《动物迷城》游玩时长:70.8小时——对于打工人而言,这时长绝非是一个小数目。

在最开始接触《动物迷城》的时候,我其实并没有多么喜欢这款游戏。
一方面,CRPG游戏一直都不在我的游戏菜单上(是的,虽然我能算是一个很杂食的游戏玩家了,但不知道为什么,就是对CRPG游戏提不起太大的兴趣)。
另一方面,对我而言,首发版本的《动物迷城》确实还是很具挑战性的(我第一次挑战狐狸线的时候就没能逃出去),而一个周目失败了的话,需要再度投入的时间沉没成本是比较高的。
但《动物迷城》在一些方面打动了我,所以我最后不仅打完了狐狸线的多条分支,还在正式版发售后靠很高的热情,自己摸完了黑豹线的结局(虽然中后期借助了辅助工具),这对一向来不愿尝试CRPG游戏的我来说,其实是一件很难得的事,而《动物迷城》也是真正为我提供了一个深入了解CRPG游戏的契机。

那么,《动物迷城》打动我的究竟是什么呢?
我想应当是细节。
《动物迷城》的文本量相当大,据传有将近100W字,而这庞大的文本量并非是毫无意义的堆砌,无论是两位主角主线故事以及分支剧情的演绎,还是其他动物们互相之间通过对话形式所串联起来的数条暗线(比如邪教三人组的阴谋、各个帮派之间暗流涌动的气氛、狱警和囚犯之间的隐秘勾连),都足以让这个范围有限的监狱拥有超脱其狭窄范围的广阔故事背景,这是一种很难得的故事体验——如果不是制作组的独特匠心,我们是看不到这样的故事的,因为这些细节设计在很多游戏里都能称得上是“无用功”。

很幸运能玩到这样一部作品,希望制作组未来能带来更多令我惊喜的内容。
