《夏目友人帐 ~叶月之记~》:温馨有爱的暑假日常

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《夏目友人帐 ~叶月之记~》是一款漫改游戏,改编自TV动画版的《夏目友人帐》。至于《夏目友人帐》,本咸鱼觉得不用过多介绍了吧,这个IP无论是漫画还是动画都相当经典,在治愈类型的题材里面属于必看的了。
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《夏目友人帐 ~叶月之记~》这款游戏可以说是一款比较粉丝向的作品,作为漫改游戏,本作自然是囊括了大家熟悉的主角们,而玩家扮演的就是夏目贵志。在暑假中,夏目贵志和猫咪老师寄宿在滋叔叔和塔子阿姨家中,在暑假期间与多轨透、田沼要等小伙伴一起完成调查当地历史的作业,故事就此展开。
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夏目是能与妖怪交流的高中生,因为这个特殊的能力而担心成为被众人排挤的异类,又在机缘巧合之下解救了妖怪“猫咪老师”。不过好在滋叔叔和塔子阿姨收留了夏目和猫咪老师。因为夏目的外婆玲子是一个拥有强大妖力的奇女子,与妖怪们的关系匪浅,而滋叔叔是知道这些事情的,所以他收留了夏目和猫咪老师。
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玲子作为夏目的外婆,只以水手服少女的年轻形象出现在回忆的桥段之中,在这款游戏的剧情里也是如此。具体就不展开说了,剧情不复杂但是涉及人物比较多,但你如果没看到《夏目友人帐》也没关系,《夏目友人帐 ~叶月之记~》这个游戏在故事背景方面交待得是比较清晰明了的,就算是第一次接触这个IP的玩家也能很快理解。
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《夏目友人帐 ~叶月之记~》这个游戏的玩法,除了以视觉小说的形式讲述剧情之外,主要的内容就是玩家扮演男主夏目每天在小镇里完成各位NPC的委托,从而推进剧情的发展。根据玩家完成委托的情况,剧情会走向不同的结局。属于比较经典的时间管理类游戏的玩法,有的日期还会有特殊事件可以触发,让游戏体验和故事情节进一步变得丰满。
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在游戏中,我们只需要按下F键就可以查看当前所有可以前往的地点以及这些地点有哪几个NPC在,NPC一般来说要么是推进剧情然后给我们派任务,要么就是我们直接去了就能领任务做。简单来说就是一个清单式的跑任务玩法,但这个游戏不是开放世界,我们只能在小镇里已解锁的几个地点里活动。随着委托完成的数量增多,以及主线剧情的推进,我们会不断解锁小镇里的新地点和新NPC,这个委托任务的清单会越来越丰富。
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夏目每天能接取的委托任务是很有限的,最多也就两个,有时候甚至只能完成一个,然后天就黑了。天黑之后我们将不能再外出,但是可以在家中与叔叔阿姨以及猫咪老师进行一些互动,有时候在晚上也会触发一些特殊剧情。不过天黑之后我们主要是在家里做作业或者看书,也可以和猫咪老师玩逗猫棒。
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做作业就是字面意思,我们扮演的主角夏目是个高中生,所以要完成暑假作业。作业的完成情况会对剧情以及个别NPC的互动产生不一样的结果(比如笹田纯的作业问答任务),也涉及到一些成就点解锁。不过需要注意的是,这款游戏的成就系统没有接入到Steam成就里,而只是游戏内置的成就,可以在游戏内进行查看,仅此而已。
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看书就是我们在推进剧情、和NPC交流、完成委托任务等行为之后,会获得一些课外书籍,比如杂志、小说之类的。我们在晚上可以在阅读这些书,但只能阅读一次,然后就会解锁一些新内容,比如新的可探索地点。算是冒险和收集玩法的一个小的具象化分支。
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和猫咪老师玩耍,则是本作内置的一个小游戏。在我们通过剧情获得逗猫棒之后,就可以晚上在家的时候用它来逗猫咪老师玩,左右移动逗猫棒可以增加猫咪老师的狂热进度条,进度条满了之后我们连续按空格键就可以得分。在狂热进度条满之前,猫咪老师还会做出捕捉逗猫棒的动作,此时我们需按空格键进行躲避,如果成功则可以得分,被猫咪老师抓到逗猫棒就算失败,会扣分。在玩耍时间结束之后,根据玩家获得的总分结算奖励。
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在夏目每天完成委托任务的过程中,会有各种与NPC交流互动的环节,本作就是通过这个环节来给玩家讲故事。完成委托之后还能获得金币奖励,可以用金币去小店买礼物道具送给NPC,如果投其所好的话可以增进感情,而且有机会解锁一些新内容。金币还可以买一些道具来装饰夏目的房间,比如猫咪老师睡觉的垫子,买回来之后记得放在房间里的正确位置。
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《夏目友人帐 ~叶月之记~》的玩法其实是很简单的,基本上就是每天根据任务清单去小镇上的各个地点接任务、做任务。基本上没有什么操作方面的门槛,游戏中除了鼠标能在人物说话的时候推进对话,基本上算是全键盘操作,包括我们控制夏目去小镇的各个地点进行探索和交互,也都是键盘操作,视角也都是固定的。画面风格上对原著的还原度很高,这一点必须好评。
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《夏目友人帐 ~叶月之记~》的结局会因为玩家在一个月的暑期里完成委托任务以及和NPC之间的交往情况而不同,一共有五种不同的结局,所以多周目重玩价值还是有的。游戏的玩法概括起来就是温馨有爱的暑假日常,玩起来没什么压力,和原著的治愈风格是非常契合的,喜欢《夏目友人帐》的玩家可以来试试。
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