PS教程 | 关于离解复合关卡背景图
精华昨天 17:1153 浏览发电学院
看一眼原图

大方向上先关注两个问题
1.离解?
离解体现在破碎的油墨笔刷、被蒙版分割的人物、消解的菱形和被遮挡的文字。
2.复合?
复合体现在元素的集中分布与轮廓重合上。
细节上注意这些问题
1.背景的质感
注意其中黑、红、暗红等颜色的分布与形状。

2.对人物立绘的色彩加工
需要注意他们的暗面亮面分别什么颜色,以及需不需要调整基本明暗分布。

3.破碎
需要注意破碎的形态、质感以及颜色。


4.文字
经过艰难的辨认,写的是“Rhodes Island”,也就是罗德岛。

5.修改
比如说:
需不需要原图那样重的黑边?该不该打完全一样的文字?用不用质感完全一致的笔刷?
人物一致?比例一致?甚至颜色都完全一致?
“学而不思则罔,思而不学则殆。”


操作
先放图层结构

(0.5倍大小导出的原图)

质感地狱
1.铺纯色

老规矩,创建纯色调整层。方便后面复制修改颜色并编辑蒙版。
2.复制,混合模式颜色减淡,添加黑色蒙版,做出分布在两端的细密线条


实现方式是在画笔设置里拉大垂直线条笔刷的边距,然后横着画一下就好了。
3.复制,混合模式正常,颜色明度稍微提一点,用油墨笔刷画一画

我称之为“笔刷加减法”,狭义即指编辑纯色层蒙版时既用白色笔刷控制显示范围,又用相似黑色笔刷控制隐藏范围。
4.复制,颜色改回去,混合模式颜色减淡,调整蒙版的色阶,突出亮部,适当调整填充或者不透明度

前期每一层的修改可以保守一点,这样方便精细编辑。
5.复制,重新添加黑色蒙版,混合模式亮光,用雾气笔刷画一画,适当调整填充或者不透明度

这是脏污效果的一种制作方法。
6.复制线条层,混合模式线性光

你也可以放大蒙版,让它更明显点。
7.在最上方创建一层浅灰色,添加杂色,混合模式线性加深

确保这层杂色层始终在人物、背景、文字、形状部分的上方。
8.简单黑边

蒙版深渊
1.放入人物并简单处理


首先直接用颜色叠加做出剪影,然后用垂直细线条笔刷适当涂抹,最后加一点点高斯模糊柔化边缘。
2.复制,更改蒙版

可以参考原图的位置。
3.依次放入两个人物,添加蒙版

依旧可以参考原图蒙版的宽度。
4.给他们打组,再给组加蒙版

这样能够最大程度保留可编辑性。
5.用黑色填补底部空缺

这部分挺简单的。
碎片大厦
1.依序用油墨笔刷画一个大墨迹






还是用前面提过的笔刷加减法。
2.右侧的碎片

创建纯色层,用矩形选框工具创建蒙版,然后用涂抹工具,选择油墨笔刷,在画笔设置打开散步和大小抖动,涂抹蒙版,最后调整填充或者不透明度即可。
3.左侧碎片







实现方式基本和右侧相同,但额外需要复制-旋转,调颜色,并最后打组加蒙版。
4.菱形



先画矩形,取消填充并加描边,然后旋转一下,用蒙版隐藏左侧,最后画出扩散的颜色。
调色迷宫
1.给人物各自加渐变映射

颜色就是这几种,但要根据人物立绘的明暗情况各自调整。
2.曲线和颜色查找简单调色


颜色查找混合模式改为明度就不会影响颜色,这里曲线的主要作用是提亮暗部。
最后挑个位置码字

与游戏原图同尺寸版

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