感谢诸位大侠捧场,说下开发历程。

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80后的开发者大多是喜欢武侠游戏入行,在下也不例外。
大约是零六零七年左右步入游戏研发,本来是想做美术,但当时那家公司老板说公司缺策划,于是就赚做策划,二十年过去,颜料都忘记该怎么调了。
起先十年,街机、端游、页游、再到手游做了不计其数,没一款武侠。
转折是在16年,用两个月时间做了一款小武侠卡牌,也没推广,但很多大侠喜欢。其中两名大侠在17年中投了一小笔钱,我们4个人用了四个月时间做了江湖壹,于18年开始测试。
这款游戏评价很好,tap上最早一直在9.5份徘徊,让人流泪的是,18年不批版号了。欣慰的是,哪怕没有版号,当时测试运营的收入也足够我们生存,甚至略有盈余。
好景不长,投资人中的一名大侠见数据极好,发挥了极强的改造将神,将我踢出,并将游戏改的面目全非,评分也不出所料的掉到了7分(这些事情许多江湖壹老玩家应该有印象)。
为了糊口继续上班,又做了许多公司的游戏,名字就不说了,无颜提及。
江湖壹过后的这些年,和很多老玩家老朋友经常聊天,他们一直想玩江湖贰,在下也受够了在公司一直做各种受到制约的游戏,于是在去年离职,召集一帮朋友做新武侠游戏。
因为开发经验较长,所以少走弯路。本来定的9个人约十个月左右的紧迫工期,但6个人因为各种各样原因无法专心参与项目,只有3个人能专注做。于是我们三开启狂飙模式,每天12到14个小时奋战,历时一年终于将项目搞的七七八八。这里并非是诉苦,成年人哪来的苦!只是想说,再难的事情,一步步总能踏出,与诸君共勉。
江湖、侠者,就是不受束缚,这也是我们这三瓜两枣小班子的开发理念,也是江湖贰,夜雨十年灯这款游戏的核心。
如果有可能,希望大家预约支持,脑子里这些年存了数十款游戏,余生想一一实现。
拜谢诸君!
拜谢一起奋战的兄弟!
神经虾
2025年07月23日
另外,群里这几天会放出可以试玩几小时的安装包,欢迎诸位大侠加Q群体验。
群号519866786。
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