一些T3的像素头像(?)【03期】【FINAL】

前天 15:4882 浏览二创分享
[嗒啦啦2_赞]欢迎大家来到最后一期
前两期传送门:
最后一期只有五位英雄头像需要展示了所以直接进入正篇,后面则是一些Q&A,如果大家感兴趣的话就看看[心动小镇_养猫]
另外想说的是有些PNG图在文章里看的可能不是很清楚,但打开看就还是原图。
大家是可以用作头像的,只要不是商用获得收益、或是用作AI生成图训练素材就可以。
(其实现在AI生成像素画也是很好了,我曾经看见过几幅,不特意提示的话是看不出区别的,但越是这样人们用心做出的作品才越珍贵[心动小镇_可以]
正篇开始————
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四叶 NEON 【SS1】

「如果说艾莉是这个世界最初的模样,那四叶就是我这些设计最初的模样。」
「为了拯救面临废校危机的农林学院,四叶决定成为偶像(划掉)...加入T3。」
起初上线时看到中文介绍我会想四叶的英文名会不会是SUZUKI(铃木),因为风间隼就叫KAZAMA,在日文界面也是直接是名字「风間 隼」,
要是这样的话四叶就应该是「鈴木 四葉」
结果切换语言一看...NEON。
(日文界面还是NEON的片假名)
Neon是我觉得从外观上就比较匀称好看的名字,没搜单词之前结合赛季主题会想到霓虹灯。
事实确实是如此。剑桥词典上给的翻译是「氖」,就是元素周期表最后一列氦氖氩氪氙氡的氖(Ne),稀有/惰性气体,通电会发光,也和其他惰性气体成为霓虹灯和荧光灯的主要材料。
(但氖通电是红光。)
至于人名直译确实没有头绪,霓恩/妮恩?还是原本的四叶更好[心动小镇_点赞]
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第一版草稿跟现在的有些不一样,腮红部位也是黑色头发
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但原角色建模可以看出脸颊两侧头发并没有那么长,改成现在这样看起来也更元气一些

刀锋 ONO 【SS2】

「刀锋」这个名字也是所有语言版本中最好的了
ONO直译的话可以是「欧诺」,查单词时大致只有两种含义:一种是体操动作(好像也对不上)
另一个则是小野这个姓氏的罗马音写法,但从名字外观看很像是角色武器结构。
所以奥萨斯有什么阴谋?
SS2取消了箱子之后新英雄就只能是用英雄券或者开通行证获得,当时花英雄券买到的我的内心:
「主要还是想看跟奥萨斯光线对决。」
(所以奥萨斯究竟有什么阴谋?)
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感觉头发会很吸水...灰色的像素块主要是模拟头发的高光
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但是这么暴露位置的发型真的能防住奥萨斯吗?...

莱西娅 LACIA

(莱西娅和黛蒙的登场时间差不多,我也记不清谁是先来的,但是能确定的是黛蒙是赛季英雄。)
对于莱西娅的英文名我也没有很好的解释,去网页搜索的话显示的是另一个动画里的角色介绍,词典解释lacia是【枯萎的,没有生气的】,与莱西娅的设定也不是很相符,
或许引申为【无情的】可以有点关联,但忍者更多是耐力和对自我的要求高吧。
莱西娅目前是唯一没有另外皮肤的角色(在翻看相册时发现我的国际服账号截图,裁决有一个换色皮国服没有,或许官方对于皮肤还有着存货)
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设计时最憋屈的另一个角色,原因也是细节太多,但保留了面罩特征【强尼:?】
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我曾想过像亨特那样下面加衣领,但是方方的脸加上就与面罩冲突了

黛蒙 DAIMON 【SS3】

DAIMON 就像JABALI(贾巴里),LABULA(拉卜拉)那样,看起来像是英文,读起来像拼音。
将DAIMON看做是demon的谐音就可以理解了。中文就可能是音译过来的,因为「黛」字指的是黑色。【mon】这三个字母常常用于【怪物/怪兽】中。对于「基因改造人」我通常想起的是冷冰冰的形象,但黛蒙的红色恶魔形象首先冲击的就是我的视觉。
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右侧的灰色和黑色像素块用来表示耳环
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(用三个像素块来表示呆毛真的是太方便了)*2 (¦3[▓▓]

寅 TIGRIS 【SS4】

(首先恭喜老虎成为在位时间最长的新英雄)
TIGRIS本身就有【虎】的含义,SS4赛季是一个中国风主题「东方之舞」(但是赛季PV看起来就有点怪怪的,没有之前的好),外网的赛季前瞻机翻也将「LUNAR ROYALE」翻译成「月球皇家」,一开始不太理解,还以为国外对于我们的印象就是很大气那种,就用了royale...
后来搜索royale时,看见一个知乎问答【battle royale为什么会译作“大逃杀”?】,里面说用royale这个词是像形容在大逃杀模式下「像王一样去战斗」,并没有具体直翻含义。
结合一下当时新出的绝地乱斗模式应该也是这个意思。
寅就直接用了地支中表示虎属相的名称,【寅月】也是农历正月的意思
(所以宇宙玉石和T晶体的关系是?...)
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保留了耳环的特征,但像素位置有限额头上就只能是“工”字了
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正篇到这里就结束了,也感谢大家对小头像的肯定[心动小镇_养猫]
接下来是有关自己绘制时的Q&A,感兴趣的话可以继续阅读[心动小镇_点赞]
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Q1:为什么使用Q&A这个形式来介绍自己的创作历程?

A:因为我的表达能力实在是很差[心动小镇_汗],平时和别人说话也很少。
以问答的形式介绍一是可以清晰的表达自己想要告诉大家的事情,
二是我在回答问题的时候能够持续的在思考,写出来的东西逻辑性也更强些
就是看起来有点精分现场,就当体内的另一个自己在发问吧(中二发作)

Q2:为什么叫「小豆子版」?之前的为什么不继续画了呢?

A:「小豆子」其实形容的是人物的脸型。
人物最初都是由这个图案加上头发眼睛画出来的
看上去像椭圆的豆子,于是就叫作「小豆子」了(有些抽象)
具体画法:
1.画好脸型 2.确定好眼睛位置
3.画好大致的头发 4.添加细节【完成!】
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既然双马尾可以画四叶那么也可以画...
最初那版其实是模仿Minecraft风格绘制的(8×8像素),后来遇到了一些困难:如果像素不错位的话表示头发的那一部分效果会非常不好,
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我曾试过用制作mc皮肤的软件来先做出草稿,但失败了,像是格罗莉娅(游骑兵)的帽子是做不出来的,四叶的双马尾也是无法实现,这一版也是在红和强尼这里卡了壳,红记不清是为什么了,好像是因为眼影?强尼是面罩(不像莱西娅那样图案仅分布在左侧),但是两个版本都无法很好表示,于是成品把面罩去掉了…最后只能放弃这个版本(包括16×16)重新画了小豆子版。
同时我也想画出自己的东西。但目前实力还不够。

Q3:在绘制小豆子版时遇到的困难有哪些?

A:很多。仿MC版出现的问题在这上面也体现出来了。
这个版本最初设计的角色是四叶。
画完一个可爱的双马尾后,我就想在这三种中选一个继续画,纠结了很久后选择了这一版。
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创作初期的我欲望极其大。我当时是想做出全身这种像素小人儿,甚至想要做出3D的体素角色(就是在Magicavoxel里做出类似于市面上那种拼接积木小人模型)
但现实因素一遍遍打消了我的想法,最后迫于压力决定只画完小头像,比起数量我更想追求质量。
说一些题外话,自我在创作初期不顾实际情况有一些天马行空的想法是正常的,这就有点像人生的缩影,最后迫于现实不得不放弃什么。看玩家里很多还是中学生,可能学习上确实有小组合作完成课题之类的,但以后像是大学学习会更依赖自己的想法,所以一开始各种各样的想法最后落实出来的成果不符合自己预期是可能的,感到沮丧和失望也是可以的。
正因为永远充满想要创新的心情,于是会一次次在初期有天马行空的想法,一次次被现实因素消磨,最后还是一次次对成品感到失望,但这是经验积累的过程,当时因为沮丧自暴自弃也没关系,但不要因为一次失败就放弃所有。
说回来,感觉绘制时遇到的困难更多的还是人物细节过多在有限的像素里不好概括
小豆子里的眼睛使用了两个像素竖排列,这个在像素画里很常见,但是它在面部的占比也是很大,像是辛德瑞的眼镜就不像暴雨的眼镜好画,最终变成了单镜片,强尼的面罩太复杂最终去掉了,亨特也是,最终忽略了眼睛只做镜框
还有是渐变发色,融合最好的是裁决的发色,艾莉的最终取了一个混合色,最复杂的是希尔的头发,最后看起来还没有仿mc版好。
最后一个难点大概是原英雄就设计的细节很足,这样使用的像素越少越不好概括,最突出的就是暗枭和莱西娅,整体画风就跟其他有点差距…暗枭的面部虽然也是省略了眼睛但是本身镜片也拆解了,根本看不准大概哪里是眼睛位置,莱西娅加上面罩还好一些,但看起来头小。
(本来除了原皮还想画一点喜欢的皮肤,像是涯的疾风大盗之类,但是想了下这对莱西娅不太公平,她从上线到现在除原皮一个皮肤都没有,最后也是打消了想法)
另外奥萨斯用的颜色太多了,无论是绘制还是现实做手工都有点压力,所以在FC游戏配色里直接画了当初草稿的样子,只有3个颜色

Q4:为什么会想要做角色名的理解?以及为什么会考虑到很多语言?

A:对角色名理解这一模块灵感来源于其他游戏有博主做角色和语音翻译解析,我本身也是该游戏玩家,随着自己「创作者」这个心态越来越常态化,自己也从关注角色的外形设计转为对角色塑造感兴趣了,在另外游戏的角色解析里感受到仅仅是用语音就能把角色的塑造体现出来,而我们在现实世界还要观察一个人很长时间才能大体的了解他,就觉得非常有意思
(但我已经体会不到以前玩游戏的快乐了,看见一个好画面就会思考怎么做的,直接变成教材天天上课[心动小镇_难过]
虽说一个角色设计确实不像现实中的人那样复杂,甚至表示人物性格用发色就能体现出来(比如性格热烈的发色通常是暖色调)(可二次元设计对中国孩子设定来说不太行,发色必须得是黑的,头发染成绿的会被打
但对于现在一个比较浮躁的时代下的产物,如果能有完整的背景故事,丰满的灵魂,他就像细细流水那样让人感到宁静。
所以写帖子的时候临时决定写对名字的解析,不写语音主要是太多,而且我也不记得入坑时角色语音带给我的感觉,名字就先入为主了。
考虑的外语言主要有英、日、韩三种,其余我看大多都是直接翻译也没有过多去了解。
我外语学的并不好,对于日语也只是认识几个字怎么读,韩语就更少了。
但日韩作为汉字文化圈的组成部分(汉字文化圈指曾用汉字书写历史并在历史和文字上受中国及汉文化影响的国家),我想的是可以从这些文字的介绍中找到对中文介绍的补充(实际上直译也很多),且文化上受我们影响越多的国家,他们的文化就越容易理解。
可惜后面官方的英雄设定故事越写字越少,直观地感受到更多精力放在游戏模式开发上,对人设故事没有一开始那样的热情了。

Q5:在带背景的头像里人物上下两行神秘方块是什么?

A:这个是我自己做的一个字母→图形化(不知道具体叫什么暂时就这么叫吧)
具体原因是我找不到可以用的字体…
(随便用字体真的是设计大忌...)
我看Press Start 2P是可以用的(至少网站是这么写),但是上下要占7格有点大
属于是为这盘饺子现酿的醋了…
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以摩斯密码和弦图为灵感基础制作,具体组成方式我会发动态,就不占用这里了
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上面为T3 ARENA 下面为ALETA
因为酿的比较快所以还有很多不足,比如只能表示英文字母和数字,标点符号也不能表示。
下面是名字对应表:
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关于暴雨的名字对应我也是后来发现L和Y这两个字母虽然位置不同但长的一样,于是绘制头像背景的时候临时将Y翻转了一下,
也算是做个水印吧(突然乐观)
【如有雷同,纯属巧合】

Q6:还有没有其他想给大家看的?

A:有。
*最初的四叶和亨特全身草稿
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名为Suzuki00(这时还是MC风格),后来我打算所有人物都做这么高,发现不太行
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名为hunter00,这里就有点像NES游戏角色了,当时我纠结腿的占格,现在看还是这样好
*派的成品(左)和草稿(右)
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当时是拍屏,第一期小图标注有提到
*最初的头像背景设计
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THANK U!
这一版的背景取色原来想是游戏内的紫色,后来看GAMEBOY风格很想学(也放弃了),就问了Deepseek推荐了一组类似GB风格的紫色,再后来新版背景也想要用游戏内的紫色,但是单独用取色器取的颜色有些发暗,还是自己选了一款紫色来用。
这一版浅紫色部分中的小方块其实是摩斯密码(也为我后面的图形化做了铺垫)
第一行就是T3 ARENA(- ...-- .- .-. . -. .-),
最后两行则是自己的署名(... -.-. .... --.. . .-. --- - ....)
【SCH ZEROTH,也可以这样写:Sch.ZEЯØTH。今年6月份开始用的,中译名为「学者零茨」。(但从现在看成为「学者」基本上不太可能了,只是希望自己对待事情能够一直保持认真的态度才取了这两个字)】
也算是水印了。
使用例:
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*新版背景设计
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使用新版的原因是:我画的小头像其实也不太像是NES游戏风格,不搭。
新版设计直接来源于游戏开局切换界面的那一瞬:
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当时赛季最后通行证没打够经验没得到辛德瑞的皮肤还遗憾很久(*后来买了)
线条颜色取自游戏logo的红蓝两色,右下角的位置本来是留给绘制的像素T3图标的,后来也是取消了
整体上也是看起来更现代简洁一些
*当时还有怎样的想法?
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抱歉 我尽力了。
有想做这种头像,但是我透视学的不好,用像素画就更难了
还有一个想法是做那种剪影似的卡牌风格,具体的话大家可以想象英雄界面的立绘,然后添加外框,里面做成深色的剪影,将保留的特征高亮,
放弃的理由同上[表情_死机]
*视频工程文件内的画面是怎样的?
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拍屏,但无论如何导出都不会是这个样子
我导出了几个帧画面:
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可能新玩家没有见过,可以去老论坛考古21年刚内测时的图(我入坑时已经是后两种了)
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(由于是游戏标识就不给大家传PNG图了)
(*感谢Minecraft)
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最初的四叶和立体的红
因为拼的时候使用的方块有的是青金石黑曜石,本身上面有一些图案,这也激发了我想要给图像加滤镜的想法。
最后给大家看完全体的四叶
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(但其实这是很久之前做的,还是初版草稿脸型)

Q7:未来还会有T3同人图或者其他形式同人吗?

A:没有了。或者是说,在我对自己的实力满意之前没有了。
这次让我感受到自身在创作方面的能力不足,包括一些知识掌握什么的还不够多,本来应该最长两个月做完的事情结果用了4倍以上的时间。
甚至从n岁做到了n+1岁,某种意义上我做了两年(budui)
目前自己学业上也有些忙,其他方面也没有新的想法了,或许等自己真的肚子里有很多彩色墨水才是重新开始创作的时机。
游戏也是不常上线了,但我依然对人物设定这些感兴趣,或许闲时会去考古以前的设定帖之类的[心动小镇_hi]
最后给大家看我攒的999英雄券^ω^
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感谢大家来阅读这几期[心动小镇_养猫]再见啦[心动小镇_hi]
(啊看到现在这个小海鸥挥挥表情在微信里是“Hi”的意思...)
(没关系...再见就是会再次见到,提前打个招呼吧[心动小镇_hi]
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